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[讨论] 让策划多些就业机会

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发表于 2010-4-14 22:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得游戏的地形天空栽花种草等场景应该全部由策划做,效率高,效果好,既降低成本,减少磨擦,又让策划多些就业机会,让程序和美工多些失业机会.

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发表于 2010-4-14 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:让策划多些就业机会

话说,场景编辑器这东西不就是给策划摆弄你上述的东西么,美术程序不会失业,程序开发工具去,美术你最后让他润色

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 楼主| 发表于 2010-4-14 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:让策划多些就业机会

我只说多些机会

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 楼主| 发表于 2010-4-14 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:让策划多些就业机会

润色策划不能作吗?

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发表于 2010-4-15 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:让策划多些就业机会

=.=
怎么策划不把程序也做了?这样公司只请你一个就行了

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论坛元老

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发表于 2010-4-15 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:让策划多些就业机会

你以为调颜色很简单啊?

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发表于 2010-4-15 09:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让策划多些就业机会

eff8888: Re:让策划多些就业机会

你以为调颜色很简单啊?

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发表于 2010-4-15 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:让策划多些就业机会

我希望那位大神开发个大型网络游戏傻瓜开发软件

让程序美工策划所有玩家多些就业创业机会

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发表于 2010-4-15 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: 让策划多些就业机会

山高: 让策划多些就业机会

我觉得游戏的地形天空栽花种草等场景应该全部由策划做,效率高,效果好,既降低成本,减少磨擦,又让策划多些就业机会,让程序和美工多些失业机会.



“地形天空栽花种草等场景”策划做会效率高?效果好?

你怎么不说让美术学会编程、设计,所有游戏内容由美术全部制作,这样效率高,效果好,既降低成本,减少磨擦?

以我先前的经验告诉你,这样做,效率低、效果差~~
成本降不下来,摩擦会增多。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-4-15 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让策划多些就业机会

eff8888: Re:让策划多些就业机会

你以为调颜色很简单啊?

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