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[讨论] 有决心做游戏理论研究的进来

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发表于 2004-10-6 22:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这辈子就算做不出理想中的游戏也就探索出游戏设计的一般规律出来,不说用来指导游戏制作,也可以指导我们玩游戏啊。希望多看到些理论研究的文章。
资源魔方——RPG系统架构的一般规律探讨
http://gamebbs.pconline.com.cn/traditional/article.jsp?topic=24759&forum=379
http://gamebbs.pconline.com.cn/traditional/article.jsp?topic=24776&forum=379
http://gamebbs.pconline.com.cn/traditional/article.jsp?topic=24779&forum=379
文中不光是观点,其研究的方法于态度也很值得我们学习。这篇文章真是给我自己开乐眼

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发表于 2004-10-7 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:有决心做游戏理论研究的进来

很好,加油

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 楼主| 发表于 2004-10-7 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:有决心做游戏理论研究的进来

一些著名论点、论断

游戏模型:游戏模型是一个动态的多层模型系统,包含游戏内核(内层)和交互层两层。

游戏设计者的分类:具有技术素质的艺术家和具有艺术趣味的技术人员。前者主要负责游戏的故事架构、世界观等,后者主要负责技术、规则等。两者并非独立。

游戏的本质:游戏与其电影、小说等娱乐的根本区别,在于选择。游戏的过程,就是玩家面对各种不同的情况,并在众多有效方案中做出选择并加以实施的过程。玩家在这个选择中得到乐趣,并在成功实施之后得到成就感。

游戏是建立在量化的基础之上的。

RPG环路:目标>奖励>能力>目标

游戏的不同着重点:注重游戏过程与注重游戏结果

注重游戏结果必然形成结果的积累。

(有待补完)

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