请教高手两个问题
(1).XNA如何过滤一个颜色集,注意不是单色,是一个颜色区域的所有颜色.什么意思呢?简单地说
我要把从rgb颜色(0,10,10)-(0,100,100)这之间的一段颜色过滤掉,应该怎么做呢?请教高手?
(2).还有,就是开发2D游戏时,地图障碍物是以什么方式记录的,是记录在文件中的吗?如果是的话,
那么又是以什么样的格式记录的呢?
当读取地图障碍物数据时又应该如何判断人物所在的位置是否是可以经过的道路而不是障碍呢?
这些好像好复杂哟,王高手指点一二?
我知道网上有有一种方法是利用图片的多层技术来实现的,可我不想用那样的方法,因为那种方法比不好,
做不了很大的地图,就算可以做很大的地图,画面效果也会大打折扣,那么有没有更好的方法来结局这一问题呢? |