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放弃网页概念推出客户端

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发表于 2010-4-19 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网页游戏,顾名思义是在网页上玩的游戏,曾经打出的宣传口号就是可以在网页上玩不需要下载的无客户端的游戏。但越来越多的网页游戏厂商悄悄的推出了客户端,这些客户端的大小不等,有几百K的,甚至还有几十兆乃至上百兆的,直逼网络游戏客户端。

  数百兆大小的微客户端曾一度成为国内大型网络游戏的卖点,而如今一个网页游戏的客户端就赶上大型网游的微客户端了,人们不禁要问,这个网页游戏还能叫网页游戏吗?!

   网页游戏为什么要抛弃在网页上玩的游戏的概念推出客户端呢?有的时候是无奈,游戏之所以推出客户端,并不是为了宣传双登陆互通的的卖点,而是为了能够让用户正常地登陆。现在某些桌面安全工具会直接屏蔽掉网页游戏页面,无法正常显示,只好让用户借助客户端来登录。

  也有业内人士指出,现在玩网页游戏每次都要登录网站地址,而容易让人记住的网址已经成为了一种稀缺资源,越来越难寻找了。如果能开发出一款微客户端的话,就能让用户比较容易的登入了,不用再去输入复杂难记的网址,所以这个网页游戏客户端可以认为是QQ之类的登录器。

  玩家对游戏品质越来越挑剔,而网页游戏的页面呈现方式很难实现精美品质。借助推出的客户端的话将有效减少展示客户端的画面以及系统等对服务器所造成的压力,甚至能够开发更高级的功能。开心网、人人网等大型SNS社区分流了网页游戏的用户,已经给网页游戏厂商造成了巨大压力。网页游戏企业推出客户端将有助于争夺已有的客户端玩家,为以后的企业转型打下基础。

  目前网页游戏已经不再只是上班族为主在玩的一个局面,而是更多的人在玩网页游戏。当用户主体发生变化时,那么网页游戏就需要有改变相应的形式来满足用户的需求。

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发表于 2010-4-19 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:放弃网页概念推出客户端

已经有人实现了。。。。。而且已经封测了。。

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发表于 2010-4-19 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:放弃网页概念推出客户端

顶楼上的,只是可惜那个游戏设计的很悲剧~~
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