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请问如何在DX下利用GPU shader生成 mipmap纹理?

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发表于 2010-4-19 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
拥有一张高分辨率的纹理,我想自己使用GPU程序将其转换成一个MIPMAP纹理,以便以后使用。 这在DX下应该如何做呢?
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