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楼主: zhang731

[讨论] 对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

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 楼主| 发表于 2010-4-20 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

其实我觉得画面和打击感共存于横板ACT的话,我觉得没什么问题,如果针对于4方向ARPG的话,还是有些困难的吧。

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发表于 2010-4-20 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

。。。。。。那就这么说吧,好的打击感是用画面来表现的,够清楚了吧。

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 楼主| 发表于 2010-4-20 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

有联系方式么?QQ上详细说吧。。如何?

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发表于 2010-4-20 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

无论画面还是人物特效都是围绕着故事背景这个中心展开的,设计上必须符合预先设置的世界观,没有什么要注重一个就要放弃一个的说法。
那就好比吃饺子蘸酱油,哪个差了都不行。
还有ARPG之所以为ARPG而不是RPG,就是因为它的着重点在打斗效果上,剧情是为了战斗服务的,是为了战斗气氛做铺垫的。

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发表于 2010-4-21 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

楼主的前几点分得不是很开。。。第一点和第三点有共同的依托基础,而第一点和第二点都不是一个人在战斗。。。

楼主能否讲讲你理解的打击感是如何实现出来的?

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发表于 2010-4-22 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

《龙世界》的确是做的不错的……它的世界观很大……我个人很喜欢这种世界观,其次美术的特效表现的也不错~
希望能有续作就好了!

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发表于 2010-4-23 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

打击感不是单靠调帧的(不过,主要是靠调帧),可以加入速度线或者震动的特效。
还有就是,一定要在关卡收费前将游戏的精华全部放进去。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

bal: Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

楼主的前几点分得不是很开。。。第一点和第三点有共同的依托基础,而第一点和第二点都不是一个人在战斗。。。

楼主能否讲讲你理解的打击感是如何实现出来的?

各位不好意思啊,这两天忙,没时间上来回复。。。。
我理解的打击感是人物动作的设计、各种特效(刀光、技能、hit连击数的设计、震屏、镜头如何跟踪),还有就是武器上的设计,根据武器的设计再去考虑动作啊、特效什么的。。并且人物的战斗动作一定要有流畅性,所以。。。有些问题真的很考验程序,咱们策划有的是想法、有的是创新的点子,但是 程序毕竟不是咱们来写。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

YY杰: Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

无论画面还是人物特效都是围绕着故事背景这个中心展开的,设计上必须符合预先设置的世界观,没有什么要注重...

同意你的说法。。。。。我个人觉得,一款ARPG的系统和故事都是次要的,主要的还是战斗的效果和画面,如果连战斗效果和画面都没做好的话,如何让玩家去研究策划辛辛苦苦创作的故事和系统呢。。。

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发表于 2010-4-23 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。

zhang731: Re: Re:对手机ARPG的一些肤浅的见解,希望能寻求指点。。


各位不好意思啊,这两天忙,没时间上来回复。。。。
我理解的打击感是人物动作的设计、各种特效(刀光、...



曾经有某本武侠小说(忘记了,应该是查大侠的)里有个故事,讲的是一个武术教头如何让老爷相信自己教少爷习武教的非常好,只见少爷气定神闲,站在原地拿根棍子乱扫,而教头躲的上下翻飞,老爷就十分满意了。。。

[em13]游戏打击感也是如此,做打击感其实是在做挨打方的动画。。。不是说主角的动作就不重要了,但其实打架时最抢镜的应该是怪物才对。
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