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[讨论] 游戏平衡问题

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发表于 2004-10-7 10:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏平衡问题

本文不是理论的文章,只是以我在一个内测游戏里遇到的各种设置引起的游戏平衡问题,希望能给广大策划一点提示。
本文背景:游戏是蜗牛公司的《航海世纪》,我是用朋友的封闭内测帐号以一位普通玩家的身份参与游戏的,与蜗牛官方策划无关,文章所持有的观点,都作为一个普通玩家的观点。因为拿到帐号的时间比较晚,而且游戏开始前,未考虑到游戏变化会如此巨大,所以早期数据都不能准确给出。如果与实际有所不符,请广大读者指出。还有就是加入游戏的时间,是在第二次服务器开始后半个月加入的,那时正好赶上蜗牛第二次发放帐号的压力测试阶段。8月20多号。因此游戏刚开始的东西并没有记录。

伐木工人的历史:因为我进入游戏时是以一个人,并没有加入任何工会组织,所做的工作都是自己靠完成的,因此,游戏初期只能按照设定从事采集活动。我选择的采集工作是最简单的伐木。关于伐木,这里做一下简单说明,根据估计,每次伐木需要5s,消耗4点精力,获得一根1级或者2级原木。当精力少4的时候会退出伐木状态,精力大概每2s回复1点。(以上数据并不是官方公布数据,只是自己根据感觉测试出来的)。除了这些基本数据,对在初始城市进行采集还做过一下测试:在一开始玩家拥有100精力的情况下进入采集状态,经过14~15分钟采集结束,一共获得36个一级原木,30个二级原木。玩家等级由1级上升到7级。
游戏里的原木不能直接使用,而必须合成后才能使用,每3个原木可以合成为1个木材,在有相同等级的木材后,还必须有相应的等级才能合成木材,1级木材伐木等级到达1级就可以,2级木材要11级,3级木材要21级,剩下的以此类推。合成木材的同时也要消耗5点的精力值。同时合成也能得到相应的伐木经验,不同等级的经验也不一样,不过都和伐木一样,低等级的经验比较低,合成高等级木材得到的经验比较高。
木材的价格:当时因为所处的位置不是雅典,因此玩家不是很多,一开始采集到的木材都是买给NPC,每根1级原木卖3元,1级木材卖21元,后来才发现可以摆摊卖给玩家,因此后面木材基本上都没有卖给NPC过,具体价格不详。刚开始压力测试的时候,1级木材价格150,二级木材300,这是当时的流行的行价,如果为了快速回收资金,可以卖100,250,再低的话,一出现马上就卖完了。3,4级木材,因为当时还不能采集到,价格不详,后来知道,3级木材卖到1500,4级木材3000,5级木材不详(那时候能采集到的人很少,也很少人需要用5级木,所以一般不作公开销售)。铁的价格略比木材贵,通常是木材价格的120%。
当然如果市场都想我们刚进来的时候一成不变的话,我也没有必要写这篇文章了。
游戏的初期就像刚才上面说的那样,可能是因为进入的时候刚好赶上压力测试,所以新进入的玩家比较多,低等级的木材的价格开始滑坡,不过下降幅度都不是很大。
第一次价格波动大约是再8月1号左右,那时候游戏进行了一次更新,把原来船只按照固定的移动速度改为根据风向和分力大小来决定船只的移动速度。虽然这样能让游戏更加真实可行,不过就是蜗牛的程序员都是吃素的,不论我们如何调整船只方向,都不能找到一个顺风的角度。所以,在公海里从船只都以2.0~3.0的龟速在爬行。这个事情好像对伐木工人没有什么影响,不过对商人的影响可大了,速度慢意味着跑一趟商要花更多的补给,而更多的补给又占了货物的位置,所以商人都不愿出海跑商,并且在当晚某个工会的商人聚集在雅典郊外进行“示威游行”。当然不能出海对木工的采集没有任何影响,但是作为收购木材的金主商人来说是致命的,所以,商人在收购木材的价格自然被压榨得很低了。一级木材的价格80就卖了,收购价为50照样也能能收满木材,二级木材价格为此在150左右,3级木材跌了一倍跌到800,四级木材价格跌到1500。看上去就让人心凉,不过为了筹钱,我还是低价抛出了我的3 4木。后面的几天,蜗牛更改了风力方面的设定,让船只跑得跟合理了,商人也都开始出海,不过木材的价格始终没有能再升上去。
第二次价格波动大约是再8月7号左右,那时候游戏再一次更新,这一次更新对工人的改进没有事先说明,所以已经推出蜗牛就被骂翻了,原因很简单,原来木矿的合成经验值被调低了,而且调整幅度是空前的大。一级木材的合成经验由原来的2千多调整到300多,二级木材的经验由7千多调整到1千多,三级木材的合成经验由1w4调整到2千多,更多高级的木矿就不清楚了,不过幅度肯定会大得很多。大家从前面的数据就可以看出这次合成经验改动之大会对今后工人的走向产生什么样的影响。总之,从那以后,高等级的木材价格是一路飙升,低等级木头也有一定幅度的上涨。基本恢复到8.1以前的价格,并且价格还在持续的上涨,那时候价格具体是多少我已经不关心了,我当时开始玩种地(种地的经验值没有被改过),开始玩海战,懒得再砍木头了。三级木材的价格在1500~2000之间,5级木价格在1w。
不过在13,14号这样,我开始对这个游戏有些腻味了,当时很无聊,都只是在做一些无聊的事情,有点想放弃这款游戏,不过蜗牛官方这时候适时的放出了一个超大的补丁包,并将在16号对游戏进行全面更新,更新后将增加新地图,所以在16号以前对我来说都是垃圾时间,什么事情都没有做。
16号的更新对当时所有参加封闭内测的人来说是痛苦的一天,当初下了一个150M的更新包,覆盖到原来的游戏目录后,进入游戏时又需要更新上3千个文件,更郁闷的是更新服务器根本无法连接上去,论坛里对游戏更新可以说是痛骂一阵。因为更新包根本不起作用,所有更新包更新过的文件都要重新下载过一次。而我终于在下午4点抢线成功,登陆到更新服务器,接下来就是漫长的更新,一直更新到晚上9点才更新完毕。
不过这个漫长的等待是值得的,游戏新开辟了非洲和亚洲的地图,这个让服务器里的人兴奋不以,大家都开始往中国跑,我也一样,开着我的船,花了5w的补给费用终于到达了中国,在中国逛了一圈后开始回航。在回航的路上,在开普敦中途停留了一下,因为那里能够伐木,而且伐木的等级都不低,每次至少是5级木,当时第一个想法就是赶快把货物清空,带上小蓝来这里练伐木等级,最后实事证明,我的这个决定是错误的。第二天,当我花了一天时间把伐木从36级练到41级(刚好可以合成5木)后,坐船回地中海时,高等级的木材价格就像雪崩一样,一落千丈。因为大家都知道到欧洲去伐木,得到的木材至少是3级木,所以大家都去,高等级木从此不再值钱,木头的价格比原来又降低了一半。这是市场规律造成的。5级木材的价格更是跌得很厉害。
内测后除了新增加地图外,游戏里还增加了新的采集区,开放了很多高等级的材料,因此开放的第一天,很多工会就开始向高级材料进行冲击,希望能尽早的出高等级材料,不到第二天6级材料就出现在服务器里,看来工会在这些地方还是起很大的作用,毕竟人多力量大嘛。
在8月20左右,又发生一件震惊服务器的刷口才的事件,当然这次事件与伐木无关,但这也是蜗牛策划上的一个弊端,起源是一个非常没有用的设定??捕鱼。在以往的内测里,捕鱼能捕捉到一些鱼和贝壳,除了高等级的贝壳能卖一些钱以外,捕捞上来的鱼一点用处都没有(可以卖,但是才100多元),所以8.15版对捕鱼进行了一些改进,就是鱼拿去交易所卖可以得到口才的经验值。而且卖高等级的鱼一次能得到近百万的经验,也就是说,如果你捕捞到一条9级的鱼,你立即就能从1商升到3商。所以,当大家都知道可以这样捕鱼后,整个服务器的人都沸腾起来了,大家都一起出海捕鱼,而且都到有高等级鱼的地方去。所以整个服务器在一天只能多出了n个4 5 6级商的商人。所以当大家都知道这个事情后,蜗牛官方紧急吧捕鱼的部分关闭,算是弥补自己的漏洞了。
除了这个刷口才的漏洞,同时还出现的刷船的漏洞,有些不法人使用系统异常重启回档的漏洞刷船,刷船首相,刷钱。最后造成官方紧急修补漏洞并回档了事。
还有一个可以刷的就是威望,方法很建达,就是互相杀红名的对方,如果双方的威望差不多,杀人后得到的威望是对方失望掉的N倍,所以,如果大家互相pk就可以把两个人的威望升得很快,我的一个朋友就在那个时候让威望刷到100w,我当时的威望才2000。
在8.28蜗牛大规模放封测号前,服务器的高等级木材仍然为此在8.16水平上,不过低等级的木材却有突破性的上涨,原来200多的1级材料500都收不到,2级材料更是涨到了1000。当时的确很让人吃惊,不过随着8.28的来临,我对我朋友说,“材料暂时可以先不收先,等新人来后,材料的价格自然会下降。”不过实事证明我错了,当新人来以后,雅典郊外收材料的人报价普遍比8.28又高出1~2百元。看来我还是估计错误了。不过这样做带来了一个后果,8.28以后,采集的人明显减少了,新人门伐木一次的钱就有好几万,够他们出海的钱了,所以很多新人选择的贸易,或者海战,真正做工的人少了很多。
游戏还在继续,不过后续改进的东西都不过,许多新人在试过航海游戏后,都选择了退出,至少我再8.28,帮助过的新人,到现在剩下的都没有几个了。我也因为开学,玩航海游戏的事件少了很多。当时玩航海主要是练习自己的编程,无聊时开始些航海外挂外挂。在9.15左右,服务器的一次更新,有把材料的价格带起来了。当时航海把各项采集的成功率降低到了原来的一半,而且低等级的人去采集高等级资源基本上都是失败,所以整个服务器的价格又被太起来,1级材料1500,2级材料2500,3级材料3500,其它的价格都有上升。
在9.21我参加完全国的数学建模比赛后,成功的分析出航海的资源采集方式,开发出有效的脱机采集外挂。这让我在2天时间内采集到上千个材料,也首次使我的银行存款首次突破100w。不过在9月底的一次更新后,我在的采集的地被划为PK地,所以经常被杀,导致后期都无法上那里采集了。不过前期积累下来的资金够我活得很好了。
到了10.1内测前,材料的价格一直都在稳步上涨,不过后来提供材料的人却越来越少了。原因是专门杀挂机工人的垃圾海盗的出现,让一个热闹非凡的萨丁岛空无人烟。而且有些时候高级材料短缺出现了一料难求的局面,一个本来在1w可以买到的5铁,被人开到10w都无人响应,可见材料在游戏里已经很难采集到材料了,除非像我这样有外挂的人,同时开几个号进行采集,或者电脑强悍的玩家一机多开(我听说一个用至强双cpu,1G内测,R9800显卡实现了7开,而我顶多2开),不然材料基本上很难收集到。国庆期间出去玩了一圈,回来发现玩游戏的玩家少了很多,收材料,和卖材料的玩家也少了很多,基本上都没有什么生意了。
内测的第一天我是上新的上海服务器逛了一圈,发现NPC商品比封测里的至少贵了N倍,一把原来在封测200的伐木斧到内测变成了600,一级武器由300涨到1200,更夸张的是低级劳动服,由原来的800涨到1w5。小蓝由原来的1000涨到8500,唯一下降的是小红,由原来的500跌到250。其它高等级的东西因为没有出海不知道价格。
木材和矿的价格在第一天和原来封测进行压力测试的时候差不多,一级木材100~150之间,2级的木材和矿要300~400,比封测略高一点。不过听说伐木和采矿得到的经验值比封测的要高一倍,而且采集的人很多,价格应该低一点,不过实事还和原来差不出,估计是内测服务器的资源消耗也是封测的N倍吧。5号,我出去玩回来再看看内测服务器,发现价格比第一天略微上涨一点,估计很多人有钱后都出海,没有人愿意再提供材料了吧。
内测时其它东西的改动也很大,例如铸造和造船,原来铸造要3铁3木,内测改到1铁1木,造船由原来的1木2铁,改为3木3铁。总之,内测改动比封测合理了很多,这点证明蜗牛的策划再经历过封测后已经成熟起来了,希望他们能继续把游戏运营下去。
除了上面的东西外,最近内测出现了玩家海盗,虽然这是航海游戏里必然会出现的结果,不过因为目前蜗牛的PK制度和海盗设计得非常不合理,所以造成当海盗的人比较容易成功,而打击海盗却又困难重重,对此在内测里暂时还没有见到任何解决措施,现在只希望蜗牛在公测的时候能够完善海盗的设计。

有需要交流的可以上
http://yahle.yeah.net 跟我交流
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发信给我也可以
yahle@163.co


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发表于 2004-10-7 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡问题

游戏平衡的标准之一,就是性价比。而计算性价比的方法,就是用劳动的投入与劳动产出的函数关系来表达。
在游戏中,劳动的投入往往是由游戏本身来评定的,比如必需的劳动能力值(等级)和劳动的消耗(精力值),这是玩家无法改变的。而理论上来讲,劳动的产出也是由游戏系统决定的,比如劳动所得到的产品(!注意,这只是产品,如原木>木材);
但由于游戏中存在产品的交换,产品也就成了商品,而商品就有价值和价格这两个重要的属性。在完全自由的交易体系中,商品的价格表面上看是由市场的供求关系等等因素来左右的,但其本质商品的价格还是由价值来决定,而商品的价值正是劳动的投入的具体的反映。
前面说了,在游戏中,劳动的投入是游戏系统来决定的,对劳动投入的改变必然性价比的改变,从而最终反映到商品的价格的改变。要平衡对劳动投入的改变,势必改变劳动的产出,这样才能最终反映到价格的平衡上来。性价比这个词好像就是投入与产出的函数关系就是比值关系,而实际上要想得到比较理想的游戏平衡方案的性价比函数要复杂得多,很大程度上是由投入和产出本身量度的复杂程度来决定的。
到这里不难发现,在游戏中策划对于游戏的经济体系就比政府对于现实社会的市场。政府能够对市场做决定性改变的宏观调控,从而引导市场的发展。在上面的例子中,“政府”的调控对处于自由交易状态的“市场”的几乎是“致命”的。
还有一点,自由经济体系必然发展到垄断形态。这一点是市场经济体系的必然发展规律,虽然是上述例子还没出现,但是这个规律在其他MMOG已经得到了广泛的证实。垄断对于新生力量的产生也无疑是致命的。那么,“政府”应该用怎样的态度来对待垄断的问题,就恐怕不光光是平衡的这一个方面的问题了。

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发表于 2004-10-7 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡问题

经典
游戏中的经济学
看来又要开个新的区了

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发表于 2004-10-8 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏平衡问题

没有机会参与测试~遗憾~~
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