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有关渲染3D地形的问题?

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发表于 2004-10-7 13:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我明白渲染3D地形的原理,是由读入高度图开始,再组顶点/索引缓冲区的处理,最后输出.
但是有一个问题,书没有说,我也想不通的,书的例子是读入一个128*128的高度图.但是游戏的地图不会这么小的,那么我应该怎做.
如果各位有相关的资料,请相告  [em5]多谢

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发表于 2004-10-8 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:有关渲染3D地形的问题?

一般是每个象素对应一个顶点,不过你自己也可以做缩放。

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发表于 2004-10-8 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:有关渲染3D地形的问题?

简单的可以把大地图分区就行,复杂点可以参考一些地形处理的算法

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发表于 2004-10-8 16:21:00 | 显示全部楼层

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