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菜鸟提问

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发表于 2010-4-22 09:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING与D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING的区别,是不是有的程序只可以用其中一个?

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发表于 2010-4-22 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问

D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING

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 楼主| 发表于 2010-4-22 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问

这位仁兄的回答不够精确啊

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发表于 2010-4-22 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问

Software vertex processing provides a guaranteed set of vertex processing capabilities, including an unbounded number of lights and full support for programmable vertex shaders. You can toggle between software and hardware vertex processing at any time when using the hal device, the only device type that supports both hardware and software vertex processing. The only requirement is that vertex buffers used for software vertex processing must be allocated in system memory.

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 楼主| 发表于 2010-4-22 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问

谢谢啦
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