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楼主: belialmanson

[讨论] [转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

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发表于 2010-4-22 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

研发浮躁不就是运营为王所致么……

运营痛苦,研发更痛苦,运营只是痛苦管不好孩子,研发却要痛苦的割舍孩子

运营只管这孩子能不能赚钱,不在乎是学好还是学坏,而研发看到这孩子堕落了,也就是失望了。

运营的痛苦是研发所致,而研发的痛苦根源与运营。

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发表于 2010-4-22 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

运营又不是客服,别搞错了。运营说的话比程序策划都有分量! 当运营的完全可以牵着程序策划走!

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发表于 2010-4-23 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

xiahj: Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

运营又不是客服,别搞错了。运营说的话比程序策划都有分量! 当运营的完全可以牵着程序策划走!


研发一句:这个要改底层,运营所有设置被打回……
不做运营,不知道把一个半成品改为成品并维持盈利需要花费多大的时间和精力。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

在这里潜水很久了,可能这里的很多同学都是在的比较负责的研发公司吧,也可能是我们公司遇人不淑 - - 遇到极品了

当时在173看到这个还真是蛮心有戚戚焉的

我们这个游戏就不说名字了,说出来丢人,运营一年了,这个游戏的主要部分就是战场,但是整个游戏没有任何的任务是指向战场的,所以我们想让研发那边增加一个日常任务类似于每日战场这种的,说了一年,到现在还没有说通......只能靠游戏系统广播了 - -

3月份,研发说新资料片可以上线了,然后我们准备宣传,还好当时留了个心眼,没有宣传出去,因为之前放过很多次鸽子,结果过几天又了无音讯了......

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发表于 2010-4-23 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

婆说婆有理,公说公有理,其实只要双方都互相合作下,应该不会像楼上们所说的这么惨

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发表于 2010-4-23 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

- -LS说的很轻松嘛- -

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发表于 2010-4-23 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

晕死,你拿着东西过来找人啊。

光是这样嘴上说说,无凭无据,怎么让人信服,说了我就改?又不是傻子。

有些东西,不全是别人的责任,自己沟通上也需要检讨检讨的。

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发表于 2010-4-23 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

研运一体才是王道

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发表于 2010-4-23 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

不圆: Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

晕死,你拿着东西过来找人啊。

光是这样嘴上说说,无凭无据,怎么让人信服,说了我就改?又不是傻子。

有些东西,不全是别人的责任,自己沟通上也需要检讨检讨的。

某呼叫中心主管,因游戏设置出现问题,导致承诺于玩家的某项服务无法正常使用。
而研发方面不知道从哪来的信心,认为这样的BUG出现,玩家也有责任,所以不会有太大的问题。
激斗半日后,回头语,我与这帮搞研发的真是无法交流。

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发表于 2010-4-23 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏运营血泪史:研发与玩家的夹心饼

为什么我记得以前是20就翻
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