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奥哥万岁,奥哥永垂。小议话题:核心技术究竟从哪里来?

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发表于 2010-4-23 02:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
临睡前,在看游戏引擎相关的资料,哇,琳琅满目,各种引擎。我们正在做的东西,只要我们不是先锋开拓者,那么之前都已经有人做过了,这等于我们在做重复的东西,再重新走一次别人走过的路。

unreal3,各种工具,各种可开发接口,并且跨多种硬件平台
SAGE,针对rts中的环节,各种解决方法,也是各种工具
ogre,Irrlicht,开源引擎中的王者,也是各种各种工具,各种接口
。。。。

太多太多,无法一一列举。

似乎开发游戏在程序这块根本无技术可言,因为所有的新算法和硬件级解决方案,一般的企业和个人都无法原创,只能去学习前人发明的东西,这样一来,所有的局部技术,都不是你的,有何技术可言?难道每天去研究那些科学家原创的解决方法很有乐趣吗?研究一个解决方法等于在研究一个理论和实践结合的体系,我不觉得有什么乐趣。

总结下来,局部的技术,都不是核心技术。可是呢,往往有些公司,有些团队,却能制作出极其优秀的网络游戏,console游戏,那么这些研发商是不是就具备了核心技术呢?

前后辩证许久,围绕核心技术4个字在辩证,核心技术究竟是什么东西?
答案是:立于典型!

解释:
典型的方式可以有很多,

1,研发团队在管理上的典型,这种典型可以是,针对某一类型的游戏,使用典型的人员结构,和制度约束进行制作。也可以理解为工程典型。

2,偏向知识素质的研发型人格典型,这术语是我瞎颁的。我是指,做事的方式,思考和理解问题的方式,尤其是在做解决方案人的身上,他的思考方式,做事方式,也是一种核心技术。诸如,我们做解决方案,我们不需要知道技术细节,但我们的深知各种原理,和最底层的机理,一个解决方案,等于是一条道路,我们总是选择最好的道路,这就是一种核心技术。

3,保密级核心技术,这总核心技术,属于纯技术角度的创新技术,一般能做这种核心技术的人,都是科学家,因为科学的责任就是创新。技术人员只是负责施工和实现。

难得专注于技术到现在的状态,也难得夜深人静搞次学术理论,笑。

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发表于 2010-4-25 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:奥哥万岁,奥哥永垂。小议话题:核心技术究竟从哪里

值得思考,我们只是计算机应用软件开发者罢了

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 楼主| 发表于 2010-5-2 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:奥哥万岁,奥哥永垂。小议话题:核心技术究竟从哪里

节日快乐
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