游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2974|回复: 9

DX 3D游戏场景裁剪技术

[复制链接]

1

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2010-4-24 15:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DX GPU渲染管线里有裁剪的,还要自己写方法裁剪吗??
一直搞不懂这个呢

2

主题

429

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2010-4-25 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:DX 3D游戏场景裁剪技术

主要是因为效率。如果场景复杂,你自己不做前期剔除,裁减,那么场景的所有物体都会被送到渲染管线,但其实他们最后都不会被渲染。那么前期关于渲染的所有计算都完全无用,还会占用渲染管线。
你说,是不是越提前裁减,效率越高?简单的场景差别不会太大,复杂度一上去,你就能看到明显区别了。

11

主题

1238

帖子

1782

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1782
发表于 2010-4-26 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:DX 3D游戏场景裁剪技术

偷懒怎么行?

1

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
 楼主| 发表于 2010-4-26 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:DX 3D游戏场景裁剪技术

我还想问下各位高手,裁剪的时候,是用棱台的6个面,还是用一个正方体\长方体,还有人说把点都映射到一个(1,1,1)->(-1,-1,-1)什么VVD什么的,总之,不知道用什么好?

谁知道原理,说下好吗?

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2010-4-26 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:DX 3D游戏场景裁剪技术

根据你的项目需要使用不一样的剪切体。啥形状都可以。关键是你需要。
不知道你后面说啥。

3

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2010-4-27 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:DX 3D游戏场景裁剪技术

GPU Occlusion Queries的主要问题是由于CPU 需要等待查询结果,所以会导致CPU stall 和 GPU starvation
具体http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter06.html文章中段有解释
由于真正游戏中的场景过于复杂,很难合理安排,很少有游戏中用GPU Occlusion Queries
另外游戏的运行效率是由CPU和GPU同时决定的,并不是所有东西都放到GPU上运行就好

13

主题

312

帖子

312

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
312
发表于 2010-4-27 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:DX 3D游戏场景裁剪技术

赫赫,都有的 :〉

---------------------------------------------------------------------

开源图形处理器体系结构论坛(OpenGPU论坛)  
http://www.opengpu.org/bbs/

OpenGPU Graphics Open Source community图形开源社区),聚焦领域(focus domain)包括:
  * GPU Architecture图形处理器体系结构).
  * Graphics Algorithm图形算法).
  * Open Source Rendering Engine开源渲染器).
  * Open Source GPU Simulator/RTL Implement开源GPU模拟器).
  * GPGPU Programming 面向通用的图形处理器编程
  * GPU General-purposed ComputingGPU通用计算).
.

1

主题

266

帖子

280

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
280
发表于 2010-4-28 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DX 3D游戏场景裁剪技术

就不帅!: ReX 3D游戏场景裁剪技术

我还想问下各位高手,裁剪的时候,是用棱台的6个面,还是用一个正方体\长方体,还有人说把点都映射到一个(1,1...


如果只进行了世界变换,就要用视锥体的六个棱面。
如果进行了透视变换,那就可以用长方体。

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2010-5-2 18:31:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2010-5-2 18:31:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 19:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表