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楼主: 柳下贤

[讨论] 关于游戏内置广告相关想法及其他

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发表于 2010-4-26 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

楼主是否清楚广告投放的原则和必要需求分别是什么?

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发表于 2010-4-26 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

不争论··光通的飚车早有现实广告元素加入··

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论坛元老

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发表于 2010-4-26 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

但是不争论。。光通也早完蛋了。。。

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发表于 2010-4-26 21:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

养猫男: Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

网游发展10年,在运营方面比在游戏素质上下了更多功夫,你觉得他们仍然没有在内嵌式广告上有什么进展的原因...



顶~ 支持 [em20] [em5] [em4]  在想如何植入广告这个问题时, 先想好如何做好一个游戏吧,当游戏到达一个瓶颈时 再来考虑这些其他的方法吧

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发表于 2010-4-27 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

1.内置广告的引用范围窄,你能想象治脚气的药出现在一款武侠MMO里吗?玩家不接受,商家也不是傻子。
2.内置广告的费用注定比传统传媒低,而且游戏可容纳的广告位少,这就说明了内置广告的收益少。一款大作是不可能采用这种模式。如果玩家想看到漫天“**”广告的游戏环境。
3.游戏氛围不允许,这个就不多说了

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发表于 2010-4-27 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

    额~~其实我只是想说植入广告的方式有很多种的,太直白的方式只会让玩家反感。
    WOW曾和可口可乐合作过。我有记得那时候的活动,是可以直接用可乐瓶上的兑换码来换取游戏时间,还可以换一些 游戏内的观赏性小宠物,我就曾经应为想要小宠物,而在短时间内喝了大量的可乐。
    当然对于玩家来说。WOW一个付费游戏,喝可乐可以充值游戏时间,这已经足够了。而且广告本身做的不会太明显,或者跟游戏本身相差太远。这样也不容易引起玩家的反感。

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 楼主| 发表于 2010-4-27 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

哦 恩 我想的太简单了.

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发表于 2010-4-28 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

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发表于 2010-4-28 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

LZ  这个想法我很早也有过,但是后来被某人的一瓢凉水泼醒了!
我想到这个的时候,出发点是造一个完全免费的游戏或玩家花费很少、靠异业合作的企业来支撑的游戏,但是这在目前是几乎不可能实现的,因为一个游戏所面向的对象的范围太小,根本无法与传统媒体相比,除非某天有一款游戏成了大部分人每天活动不可或缺的一部分(几乎不太可能)
鉴于此,关于游戏的收费方式,我还想到了很多,可否造一款优良的游戏,引领人们的生活,想玩这个游戏,必须要买一些固定的商品,而这些商品是生活必须的而且是快速消费品,但这样貌似绕了好多弯子,更累!
还有就是像QQ一样的会员制,其实也就是月卡
(一谈到收费运营,我就想到了好多促销方法,见谅)

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发表于 2010-4-28 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内置广告相关想法及其他

拿捏个翻页!!
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