游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3689|回复: 7

[讨论] 类似荣光医院的游戏数值问题

[复制链接]

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2010-4-25 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
该游戏类似荣光医院。是以时间点重点来设计的,但我们在设计中是先设计好经验升级公式,然后导出游戏时间。
还是一开始就设计好升级时间段再设计经验升级呢?很迷惑,boss叫我好好想想,向大伙求救了~~~

2

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2010-4-25 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:类似荣光医院的游戏数值问题

时间是实的,经验是虚的,
根据经验变时间,往往没有根据时间变经验来的合理

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2010-4-26 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:类似荣光医院的游戏数值问题

biggeruncle: Re:类似荣光医院的游戏数值问题

时间是实的,经验是虚的,
根据经验变时间,往往没有根据时间变经验来的合理

虚变实可能是一种创新的思想;
实变虚的话就是服力强一点,限制了很多创意发挥了~~~
矛盾体呀~~~

1

主题

64

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
发表于 2010-4-26 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:类似荣光医院的游戏数值问题

经验只是一堆数据,我们设定这个主要是用来设定玩家的进度时间。
首先确定你总共设定多少级,这些级你希望玩家最少用多少时间走完,根据以上情节设定每项操作需要多少经验,换句话说就是每小时加多少经验,最后计算经验公式。

或者现弄计算公式,然后每级所需经验,后弄每项操作需要多少经验。

1

主题

422

帖子

423

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
423
发表于 2010-4-26 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:类似荣光医院的游戏数值问题

lz你自己都说游戏以时间为重点的了,你说先规划什么?
先设定好了各阶段玩家升级所需要的时间,那么每阶段所需要的经验和单位时间玩家所能获得的平均经验不也就好设计了么?
话说,你要设计一款赛车类的游戏,是先设计赛车的最大速度,还是关卡的长度,还是要求玩家完成本关卡的最少时间和最大时间呢?

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2010-4-26 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:类似荣光医院的游戏数值问题

YY杰: Re:类似荣光医院的游戏数值问题

lz你自己都说游戏以时间为重点的了,你说先规划什么?
先设定好了各阶段玩家升级所需要的时间,那么每阶段...

很明显。赛车它赛的就是时间。但如果你把时间都规定好了,
游戏中,想在开车的时候车没油了,或爆胎了,或马路有个装着比基尼的异性动物要帮忙...可能玩家就不买帐了。
我认为,还是看需求设计了。

6

主题

329

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-4-26 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:类似荣光医院的游戏数值问题

需求,什么是需求?

它可能表现在哪里?

LS,谈需求前,你自己要清楚明了什么是需求。

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2010-4-27 02:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:类似荣光医院的游戏数值问题

hugo2006: Re:类似荣光医院的游戏数值问题

需求,什么是需求?

它可能表现在哪里?

LS,谈需求前,你自己要清楚明了什么是需求。

嗯,谢谢你的提醒!
我好像在糊弄自己了~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 11:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表