游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: Daemonメsix

[讨论] 【讨论】关于武器升级的问题!

[复制链接]

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2010-4-26 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】关于武器升级的问题!

因为有人和我说,论坛上有人做以前我出的题目,所以特地上来瞅瞅

其实,这道题目,如果只谈数值设计,高中生也能做,真正考究的是策划的设计思维和逻辑。

其实这道题目有很多方法设计来达成。

回顾下你们玩的许多免费游戏,花1000不算什么,一晚上几W块砸装备上的都不少见。


其实,做过几年游戏的老策划,看到这样的题目都会笑笑,因为是小儿科的 -。- 只有新人可能会喊难,只有除开会玩游戏其他什么也不会的废物会叫着“怎么可能有人花1000块”或者“我是来应聘游戏设计不是做题目”。。。

题目的话,在一些行业QQ群里,很多人都给了一些设计方法,没时间我这里也不总结了

而且,我接到几份应聘的简历里,都有人作答,看了下,都是公司几个出身名牌大学的人,他们不太懂游戏,但是会思考。

所以现在我看人,先看态度再看学历,激情份子就不鸟了。。。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-4-26 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】关于武器升级的问题!

他想做的,是每一步,在玩家看起来,都不会有太大的投入就能实现,或者说,即便失败,也不会有太大的损失。
然后一脚踩进去,就跟陷进沼泽一样了。
楼主的东西,1000块的数值满足了,但让玩家看起来不深,陷进去就出不来这点,还没做好。

12

主题

214

帖子

220

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
220
 楼主| 发表于 2010-4-27 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】关于武器升级的问题!

LS  我觉得题目本身就只花一元  这点  我觉得 就会让大部分玩家陷进去!
像DNF  开宝盒 罐子  就很容易让人陷进去   复活B就更不用说了   要是复活B一个  一毛钱  还不知道有多少人陷进去呢!

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-4-27 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】关于武器升级的问题!

Daemonメsix: Re:【讨论】关于武器升级的问题!

LS  我觉得题目本身就只花一元  这点  我觉得 就会让大部分玩家陷进去!
像DNF  开宝盒 罐子  就很容易让人...

陷进去的设定,跟几块钱无关。
1块钱、5块钱、50块钱、500块钱,不过是门槛而已。
你看那群玩征途的,500块钱一个大包,一个月可以买10个。
他们只嫌少,不嫌多,这就叫陷进去了。

12

主题

214

帖子

220

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
220
 楼主| 发表于 2010-4-28 00:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【讨论】关于武器升级的问题!

huori: Re: Re:【讨论】关于武器升级的问题!


陷进去的设定,跟几块钱无关。
1块钱、5块钱、50块钱、500块钱,不过是门槛而已。
你看那群玩征途的,500块钱一个大包,一个月可以买10个。
他们只嫌少,不嫌多,这就叫陷进去了。

我觉得跟门槛还是有关系的,看上去花的不多,但实际上会花费很多,这就会让人陷入其中,著名的放米粒问题就是很好的例子呀。门槛看起来低,会让更多人更容易陷进去!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 11:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表