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《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

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发表于 2010-4-26 02:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
团队目前在成都,游戏完成度在60%,急缺美术资金,寻求投资,详细商业计划书请联系本团队发放

《商界名流》竞争优势分析
-        创新优势
目前市面上的商业模拟经营游戏都是以公司为起点,本作以个人角色为起点,摒弃NPC员工,以真实玩家作为公司员工,同时分离个人与公司财产,两者通过商业操作互相转换、促进与发展,增强了玩家的角色代入感以及玩家间的强力交互,可以说,在公司经营的基础上加入角色扮演,并将玩家的相互合作融入公司运营是本作的最大的一个创新

-        交互性优势
已面市的该类型游戏其中的一个特点是交互性差、单机气氛浓厚,玩家之间的互动少的可怜,本作从个人角色出发,通过角色的互动结合公司的商业活动互动,有效的解决了这个问题

-        游戏可控优势
纵观目前市面上的商业模拟经营网页游戏,周期短、后期经济膨胀、可持续性不足是一大短板。本作以公司上市、股市交易、公司并购、商业竞争等方式增加公司发展难度,并将商品价格控制在一定范围内,并随着角色发展逐步提高盈利,资金缓慢的积累;并以玩家间的强交互和对装备的需求,以个人能力促进公司,公司资金服务个人,增加资金消耗的途径,有效的解决了经济膨胀、游戏周期短、可持续性不强等诸多的问题

-        运营周期优势
由于游戏的可控性,在很大程度上延长了游戏单个版本的运营周期

-        收费优势
游戏采用道具收费的模式,复合现有市场玩家的消费习惯,并同时在玩家消费的过程采用游戏币与充值币同时消费的模式,增强了游戏的收费途径

-        国际性优势
游戏中加入了国家的概念,不是虚构的国家,而是真实的国家概念,在推出英语等其他语言版本的同时,国家城市稍作调整,就可推出,继续拓展海外市场

-        可扩展持续性发展优势
本作的特点之一是可扩展性强,不管是个人角色部分,还是公司经营部分,都有极强的可扩展性,个人部分还可增加目前流行的如师徒系统、结婚系统、重生系统、农场系统等有极强交互性的功能模块,公司部分还可增加子公司、公司集团、当代行业等可玩性高的模块,为本作的延续性增加了更多砝码

-        可复用性优势
每个游戏模块都根据各自的共通性设置有编辑器,不仅可以方便的编辑游戏内容和架构,并且为后续游戏的开发提供了高可复用性的开发平台

游戏截图请见商业计划书

联系人:李波涛
电话:028-65561230
传真:028-65561230
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发表于 2010-4-28 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

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 楼主| 发表于 2010-4-30 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

823006641: Re:《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

截图在哪?

请见商业计划书

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 楼主| 发表于 2010-5-16 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: 《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

顶,经营类WG现在比较流行,请继续关注

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 楼主| 发表于 2010-5-30 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: 《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

up一下下

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 楼主| 发表于 2010-6-11 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: 《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

顶一下下

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发表于 2010-6-13 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

收费优势
游戏采用道具收费的模式,复合现有市场玩家的消费习惯



复合??是符合

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 楼主| 发表于 2010-6-21 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:《商界名流》融资商业计划书,敬请诚意关注

复合,呵呵
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