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楼主: huori

[讨论] 玩家,依然只是玩家

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发表于 2010-4-26 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:玩家,依然只是玩家

不翻没有天理!

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 楼主| 发表于 2010-4-26 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家,依然只是玩家

珊瑚: Re:玩家,依然只是玩家

哎呀,不是我说你,游戏中都能大把赚钱了,还要趟策划苦水干啥捏~策划有句话叫何苦做游戏。
你看你赚几K不...

怎么说了,虽然有钱,但总觉得像浮萍一般。
在游戏里赚钱,终归虚无缥缈,远不如现实中。其难度,却不会低很多。
然后,我越干这种事,就越有种自己在变废柴的感觉。
一款游戏,几个月前大红大紫,几个月后死得无影无踪,老在这些游戏里转,有一种很异常的感觉。
就好像观摩枪毙罪犯,罪犯站一排,你站另一排,那边是一枪一个这么倒下去,虽然知道他们罪有因得,也知道这枪毙罪犯的枪口不会对准自己,但总架不住人往那边想。
其次就是,做这些事,每天要经手的东西太多,对盗号、销赃、诈骗等等方法那是一清二楚,而且财富越多,人就越贪,架不住哪天就去做那些事。
所以感觉这事终归不长久。
最后,怎么赚钱?
恩,从小本生意了解游戏配置,顺带付点卡钱,然后按照自己的财富总值,拿出一部分来(我喜欢40%-60%),慢慢试探哪些需要大投资的(几百很好,几千更佳,不过大多数游戏能让你一笔里投100,就不错了),初期可能会亏些,试到不亏的,就赚了。
然后把所有赚钱的行当,以及赚钱所要的时间制成一个表,按性价比来分配自己的时间(每天5小时,大概是中午12:00-2:00,下午5:30-8:00,这两个时间段为在线高峰期)。
剩下的,游戏里的项目尽量做大投资的垄断型项目,利润一般控制在20%-50%(单笔投资在300块以上,服务器里通常只有个位数做,每天几个游戏服务器里做上2、3笔,我半个月的工资就有了,但这事总是越做越大,我一个人卖,就会有很多人被别人介绍过来,最后总让人为货源发愁)。
最后,交易网站上那一系列的流程得无比熟悉,最新的盗号原理,自己参与的游戏内容的更新(以前我会选择根据更新进行投机,后来全选择规避,投机这事,太不靠谱了),外带多个QQ号,以及参加多个QQ群(切忌把所有的客户都弄一个群里,这简直是找死的表现)等等,有了这些,就差不多了,在细节的东西,就需要根据不同的游戏细分了。
但问题是,我曾今手把手的把这些东西交给过不下20个人,其中只有一个人赚到钱了,可跟我的方法差别很大。
然后我反思了下,我不教那个人,他会不会赚钱?得出的答案,很明显,他赚钱的方式和我根本没关系。
于是,最后我总结出一点,游戏里能不能赚钱,完全是个人问题,能赚的就能赚,不能赚的就不能赚,与有没有人教无关。有人教,至多是初期可以少走些弯路,可以快速带入游戏。但这些经验加起来,也就是能把本来要冲300块才会学会的东西,变成15块,仅此而已。

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发表于 2010-4-26 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家,依然只是玩家

你想太多了。

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 楼主| 发表于 2010-4-26 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家,依然只是玩家

skyking: Re:玩家,依然只是玩家

做老板,更苦。

其实做个玩家比做个策划,更加幸福。做游戏总感觉像革命,都要打造自己的乌托邦。结果发...

当时,怎么说了。
其它各类游戏在我看来与提款机没有分别,但流星蝴蝶剑这种已经死掉的游戏,它不让我花一分钱进去,我也无法从里面拿出一分钱来,它在我眼里,就是款纯粹的游戏,所以我反而愿意参与里面许多活动(不带功利目的,也没法带)。
所以我当初,只想做出一款这样的游戏,并且也就认为这种游戏就是游戏。
然而,现在怎么说了?
首先,我明白,这样的游戏能永垂不朽,就是活不下来。
其次,当时,我朋友想赢,不过是想和几年前把他虐得死去活来的人再交手一次。但他那么做,也不过是想证实下自己的实力,实际上,如果那盘输了,他最多也就会有点遗憾而已。
而趁他卡偷袭他的人,偷袭过后,自己内心混乱,说明他至少认为为了胜利,使用这种手段,是不值得的。
这两人,可以说对输赢在乎,但其实心里都有比输赢更在乎的东西,在他们眼里,游戏不过是个平台而已,他们都是玩游戏的人。
而现在的游戏了?
我曾和一个策划争论过这么一个问题,该不该把玩家24小时都设计满任务,他认为因该,一个24小时里,哪怕玩家有一小时上线就没事干,就是策划的失职。
而我认为,为了服务器的平衡,同时也该考虑下玩家的体力,不因该设计得如此满打满算。当时,我还是个游戏里的商人为主,所以并不会参与那么多游戏活动。
然而,当我克制自己赚钱的行动,全心全意去以一个玩家参与进游戏后,我发现他是对了,我错了。当人有希望更进一步时,他会越来越不惜代价的,游戏就是给人这种希望的产物。
希望为鱼饵,代价为鱼钩,一款好的游戏,就是鱼竿。
当鱼吃尽鱼饵,也是被钩子死死的扎进嘴里的时候,鱼竿就可以抬起来了。
最后,我朋友说的那句话,不NB,至少我和他当时都没把这话当回事,因为那的确只是个游戏,我们都是玩游戏的人。
但是,当我接触了那么多被游戏玩的人后,他最后这句话,反而是越来越超脱了。当然,我不敢肯定他在别的游戏里是否还能这么超脱,但至少他曾今那么干过。

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发表于 2010-4-26 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:玩家,依然只是玩家

- -惊现强力吐槽帖

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发表于 2010-4-26 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:玩家,依然只是玩家

不该你想的,你想太多了
该你想的,你想太少了

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发表于 2010-4-26 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩家,依然只是玩家

huori: Re: Re:玩家,依然只是玩家
该不该把玩家24小时都设计满任务,他认为因该,一个24小时里,哪怕玩家有一小时上线就没事干,就是策划的失职。


怕玩家有一小时没事干 = 24小时都设计满任务

不想骂人,但头脑有这种想法的……不去做运营当策划还真是委屈了……

极度怨念排课程表,同理我是否可以推论排课程表的策划都是伪策划?

另推荐楼主可以去看某外挂制作人的自述,人家有更黑暗的内幕。

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 楼主| 发表于 2010-4-26 19:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:玩家,依然只是玩家

珊瑚: Re: Re: Re:玩家,依然只是玩家



怕玩家有一小时没事干 = 24小时都设计满任务

不想骂人,但头脑有这种想法的……不去做运营当策划还真...

客观点说,离运营还差点。
如果要我选,在以为GM是董事会成员的玩家,一天能当200次的服务器及运营搞的活动之间,选一个掐死的。
我会毫不犹豫选最后一个,前两者叫利刀挖心,痛归痛,就一下,最后的是钝刀子割肉,恰似一江春水向东流。
不过话说回来,这种想法其实也没错,但把游戏分的任务,性价比隔得很开。高性价比的任务,自然成日常了,每天都有人做,而低性价比的任务,让追求等级的玩家做。
最终结果是,所有玩家都会有等级追求,慢慢的就会陷死在游戏的任务里。

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发表于 2010-4-26 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:玩家,依然只是玩家

知音体
LZ的不安来自于本来以为学了一招厉害的功夫,可以一招吃遍天。却发现着招慢慢也开始不管用了。。

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发表于 2010-4-27 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:玩家,依然只是玩家

你觉得你是策划?客服?资深玩家?
不管你在什么岗位上,你都仅仅认为自己是个玩家吧
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