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请教算法?

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发表于 2004-10-7 19:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了gba哇哇赛车游戏。请教一下它的地表是如何生成的?给个算法
sf_2004107191142.jpg

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发表于 2004-10-7 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教算法?

会不会就当地表做纹理一样使用呢

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发表于 2004-10-7 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教算法?

再做个地形起伏的高度域,合成在一起.
想BUMP MAPPING那样.
这是我的猜想.

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 楼主| 发表于 2004-10-7 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教算法?

是gba的游戏,地表是平的,应该是伪3d的。我想问的是上图如何生成下图的地面。

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发表于 2004-10-7 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教算法?

并不矛盾呐,原理一样.

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 楼主| 发表于 2004-10-7 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教算法?

2gou:
        具体算法有吗?

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发表于 2004-10-7 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教算法?

太具体我一时也给不出来.
不过就相当与把地面(一个矩形)做一个透视变换.
这个变换MATRIX就是上边大图到下面游戏伪3D视图的映射关系了.

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 楼主| 发表于 2004-10-8 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教算法?

  
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