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仿真与游戏

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发表于 2004-10-7 21:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我以前是做视景仿真的,用vega和Vtree开发过一些仿真训练系统,半年前,对游戏开发感兴趣了,自学了DirectX,并接触了一些游戏开发的东西。
      我发现仿真和游戏开发还是有很多地方是相通的,一度曾有使用仿真引擎Vega开发游戏的希望,但是这个引擎的不高效率使得我放弃了这个想法,拿动态海洋效果来说,Vega中还是采用的CPU运算的,这样的大运算量对CPU是一个大负担,而现在在游戏程序中,这部分的运算都是由GPU承担的。
      而且做仿真的人,我感觉很多都是故步自封,一些研究所里面情况我是十分的清楚,技术落后啊!相比之下做游戏开发的交流还是比较多的,资料也好,论坛也好,都可以学到一些新的技术,或者是看到其他的人成果。
      先说到这里,希望大家多来谈论这个话题。

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发表于 2004-10-7 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

现在的GPU高级语言CG/HLSL/GLSL都可以释放CPU.
我认为游戏引擎的效率主要在 场景管理 上面,这边越理想越好,就是剔除看不到的所有元素,当然基本不可能.
人物仿真方面,我见过NVIDIA网站上的一个DEMO程序DRAWN,那个MM表情很丰富还可以控制,真的很不错,是时实的.
另外我觉得图像方面对花早树木的模拟有难度,同样在NVIDIA的DEMO程序SPEEDTREE在这边做得非常好.

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发表于 2004-10-7 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

在一个游戏设计中还得着对GPU操作这么高深的技术吗?你们是不是把问题自己复杂化了啊,对了GPU是什么啊?

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发表于 2004-10-7 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仿真与游戏

crazyboy: Re:仿真与游戏

在一个游戏设计中还得着对GPU操作这么高深的技术吗?你们是不是把问题自己复杂化了啊,对了GPU是什么啊?


基本上GPU编程已经很重要了,现在显卡都有支持可编程的GPU,耀眼的图形效果也需要GPU编程,非现实渲染和很多效果都需要GPU编程的,我也初学,看Cg语言中,觉得很有意思

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 楼主| 发表于 2004-10-7 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

似乎这里的同仁对仿真不是太了解,这也没什么!
我现在有些疑问的就是仿真和游戏有很多地方是相通的,比如说有些部队用CS游戏进行步兵训练。
但是仿真引擎和游戏引擎开发商似乎是井水不犯河水,一些顶级的仿真引擎开发商似乎看不上游戏开发,难道游戏开发的利润还小吗?或者是他们显风险太大,我认识的一家图形公司他们开发了一套自己的仿真引擎,他们也想开发游戏,但因为资金少,不敢担风险没有去做。
而游戏引擎开发者对仿真这块更是不感冒,这倒是好理解一些,仿真这东西单调乏味一些,而且更多的是国防性的订单!不是那么好接的。

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发表于 2004-10-8 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

旧 仍旧风格反抗艰苦开幕棵没可困难上可

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发表于 2004-10-8 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

主要在哪方面仿真?
图像,物理,还是什么?

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发表于 2004-10-8 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

个人认为:
游戏将会向虚拟现实靠近;
GPU编程主要在顶点渲染上起作用,即在尽量短的时间内对尽量多的三角形进行处理,从而呈现出逼真的二维物像(看上去给人的感觉是立体的,但显示设备是二维的);
从以上两点来说,虚拟现实应该是比游戏有更高的算法和实现技术要求(特别是在硬件设备上);
由于两者在实现平台上(软件和硬件)有点差异,要从虚真转到游戏应该有难度,特别是软件平台(如要精通DirectX是如何控制硬件工作的).

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发表于 2004-10-8 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

仿真要求的是输出结果有理论上或工程上的精确性,而游戏没有这个限制,所以仿真软件的开发要求coder必须熟悉编程和相关领域。
不过国内的仿真就没什么好说的了,感觉骗国家钱的比较多。

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 楼主| 发表于 2004-10-8 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:仿真与游戏

我这里所指的是视景仿真。
现在这个方面确实更多的是在骗国家的钱!
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