|
??????1.2.8????????1.1.2??
????????????:
1.????????
2.? xm,mod,it,s3m???
3.?????????
???????(API)????:
1.?? ogg,mp3,wav,xm,it,s3m,mod??
2.???????????
3.?3d??
4.????,????
?????????????,??????????!
?????????????????????????(???????????fmod?????????)
????????OpenAL??
???????win32??gcc??
??? codeblock,devc++
??????(API)?????:
/*!==========================================================================
* ???????????:
* 1.??pdf???,????
* 2.????????????
* 3.??midi????
* 4.??aiff,acc,ape,flac?????(????)
* 5.???????
* 6.??????
* 7.???OpenAL?????
* 8.????,??,???????
* 9.????????
* 10.????
****************************************************************************/
??????1.4.2????:
/*!==========================================================================
* 1.4.2????????
* ??PDF????
* ?midi???????
* ??????
* ????????????OpenAL?????
* ?????????????(aiff,au,flac,ape,acc...)(??????????!)
****************************************************************************/
????????(API) sdk
????:
c++?????
a/lib???? (?????a??lib??)
dll??-audio.dll??
OpenAL????
???????:
//! ????3d??????????????????????????
//! ??????????,????????,???????
//! ???????????????????
//! ??:?API?????????!
//! websize:www.gaimo.net
//! email:ccsdu2009@sohu.com
//! telephone:+86-028-67607663,
//! +86-028-67607665
//! ???? list.
/*!==========================================================================
* 2010.01.22 ??:1.0.0
* ????:??wav,ogg,mp3??
* ?????????
* ?????????
* ?????????OpenAL??
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 2010.03.20 ??:1.1.0
* ????:?3d??,?????
* ?????????OpenAL??
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 2010.05.05 ??:1.2.8
* ????:?????????(????wav??)
* ????:it,s3m,xm,mod4????????
* ???????
* ?????????OpenAL??
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 1.4.0 ????????
* ??PDF????
* ?midi???????
* ??????
* ????????????OpenAL?????
* ?????????????(aiff,au,flac,ape,acc)(??????????!)
****************************************************************************/
#ifndef AUDIODEVICE_HPP
#define AUDIODEVICE_HPP
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ?????
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <string>
#ifdef G_ENGINE
#error ??????????????!
#endif
#if defined(_WIN32) || (defined(__WIN32__)) || defined(WIN32)
#define G_WIN32
#endif
#ifndef __cplusplus
# error ???c++???
#endif
#ifndef G_CALL
# ifdef G_WIN32
# define G_CALL __stdcall
# else
# define G_CALL __stdcall
# endif
#endif
#if !defined(G_DLL_API) && defined(G_WIN32)
#if defined(BUILDING_DLL)
#define G_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define G_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#endif
#define G_FUNC(ret) extern "C" G_DLL_API ret
#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif
typedef unsigned char uchar8;
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef std::string engine_string;
namespace core
{
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ?????????
////////////////////////////////////////////////////////////
class RefCount
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ????????
////////////////////////////////////////////////////////////
RefCount(): refcnt(1),auto_del(true){}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ????????
////////////////////////////////////////////////////////////
virtual ~RefCount(){}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ???????
////////////////////////////////////////////////////////////
void SetAutoDel(bool able = true){auto_del = able;}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ??????????
////////////////////////////////////////////////////////////
const bool GetAutoDel()const{return auto_del;}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ????????
////////////////////////////////////////////////////////////
void Grab()const{++refcnt;};
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ????????
////////////////////////////////////////////////////////////
bool Drop() const
{
//!ASSERT(refcnt>0 && "bad refcnt number!");
--refcnt;
if (refcnt == 0 && auto_del == true)
{
delete this;
return true;
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ??????
////////////////////////////////////////////////////////////
int GetRefCnt()const{return refcnt;};
private:
mutable int refcnt;
bool auto_del;
};
////////////////////////////////////////////////////////
/// ?? RefPtr???????????
/// ?????????RefCount???
////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
class RefPtr
{
public:
RefPtr(T* object = NULL)
{
this->object = object;
if(this->object)
object->Grab();
}
RefPtr(const RefPtr<T>& other)
{
object = NULL;
*this = other;
}
~RefPtr()
{
if(object)
object->Drop();
object = NULL;
}
RefPtr<T>& operator=(const RefPtr<T>& other)
{
if (other)
other->Grab();
if (object)
object->Drop();
object = other.get();
return *this;
}
RefPtr& operator=(T* other)
{
if (other)
other->Grab();
if (object)
object->Drop();
object = other;
return *this;
}
void swap(RefPtr<T>& other)
{
T* tmp = other.get();
other = object;
object = tmp;
}
void reset(T* other){*this = other;}
T* get() const {return object;}
T* operator->() const
{
//!ASSERT(object && "bad object ptr");
return object;
}
T& operator*() const
{
//!ASSERT(object && "bad object ptr");
return *object;
}
bool operator<(const RefPtr<T>& other) const
{
return object < other.get();
}
////////////////////////////////////////////////////////
/// ????????
////////////////////////////////////////////////////////
operator bool() const {return object != NULL;}
protected:
T* object;
};
namespace math
{
template<class T>
struct Vector3
{
T x,y,z;
Vector3():x(0),y(0),z(0){}
};
}
typedef math::Vector3<float> Vector3f;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AudioFileType
{
AUDIOFILE_TYPE_WAV = 0,
AUDIOFILE_TYPE_OGG,
AUDIOFILE_TYPE_MP3,
AUDIOFILE_TYPE_XM,
AUDIOFILE_TYPE_IT,
AUDIOFILE_TYPE_MOD,
AUDIOFILE_TYPE_S3M,
AUDIOFILE_TYPE_AU,
AUDIOFILE_TYPE_AIFF,
AUDIOFILE_TYPE_WMA,
AUDIOFILE_TYPE_AAC,
AUDIOFILE_TYPE_APE,
AUDIOFILE_TYPE_MIDI
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????????
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AudioFormat
{
AUDIO_8BIT_MONO = 0,
AUDIO_8BIT_STEREO,
ADUIO_16BIT_MONO,
AUDIO_16BIT_STEREO
};
//! ????????
const float AUDIO_SPACE_VELOCITY = 343.0f;
//! ?????????
const float AUDIO_DOPPLER_FACTOR = 1.0f;
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ????????
////////////////////////////////////////////////////////////
class AudioListener : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,??????
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioListener(){}
virtual ~AudioListener(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,????????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetPosition(const Vector3f &pos) = 0;
virtual Vector3f GetPosition()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ?????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetDirection(const Vector3f& dir) = 0;
virtual Vector3f GetDirection()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ???????????(????????OpenGL????0,1,0)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetUpVector(const Vector3f &updir) = 0;
virtual Vector3f GetUpVector()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ?????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetVelocity(const Vector3f &vel) = 0;
virtual Vector3f GetVelocity()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????? (0.0f,1.0f)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetGlobalVolume(float volume) = 0;
virtual float GetGlobalVolume()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetMetersPerUnit(float meters) = 0;
virtual float GetMetersPerUnit(void) const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void Move(const Vector3f& position) = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ???????????
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioSource : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,?????
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioSource(){}
virtual ~AudioSource(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????,?
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Play(const engine_string& audiofile, bool loop) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Stop() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Pause() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool IsPlay()const = 0;
virtual bool IsPause()const = 0;
virtual bool IsStop()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,?????? [0.0f,1.0f]
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetVolume(float gain) = 0;
virtual float GetVolume()const = 0;
virtual void SetMaxVolume(float gain) = 0;
virtual float GetMinVolume()const = 0;
virtual void SetMinVolume(float gain) = 0;
virtual float GetMaxVolume()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ??????(x,y,z)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual Vector3f GetSourcePosition()const = 0;
virtual void SetSourcePosition(const Vector3f& position) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ??????(x,y,z)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual Vector3f GetSourceDirection()const = 0 ;
virtual void SetSourceDirection(const Vector3f& direction) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ??????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual Vector3f GetSourceVelocity()const = 0;
virtual void SetSourceVelocity(const Vector3f& vel) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ??????,??????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetMaxDistance(float distance) = 0;
virtual void GetMaxDistance(float &distance)= 0;
virtual void SetMinDistance(float distance) = 0;
virtual void GetMinDistance(float &distance)= 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ???????[0.0,1.0]
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetRolloffFactor(float factor) = 0;
virtual float GetRolloffFactor()const=0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ???????(pitch????50%?????1?????)(0,+inf)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetPitch(float pitch) = 0;
virtual float GetPitch()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ????????????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void Move(const Vector3f &newpos) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ?????(??,??,???)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetAudioCone(float innerangle, float outerangle, float outergain) = 0;
virtual void GetAudioCone(float &innerangle, float &outerangle, float &outergain) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ?????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetDopplerVelocity(const Vector3f& dvelocity) = 0;
virtual Vector3f GetDopplerVelocity()const = 0;
virtual void SetDopplerStrength(float strength) = 0;
virtual float GetDopplerStrength()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??, ?????????????(0-+inf)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetStrength(float strength) = 0;
virtual float GetStrength()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??????,????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetAmbient(bool ambient) = 0;
virtual bool IsAmbient() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ?????????????,?????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetRelative(bool relative) = 0;
virtual bool IsRelative() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ?? Reverb?([0,1.0])
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool SetReverbScale(float scale) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ?? Reverb?([0,1.0])
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool SetReverbDelay(float delay) = 0;
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ?????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool AttachLowPassFiler(float gain = 1.2f, float gainhf = 0.6f) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// ??????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool AttachAuxiliaryEffect() = 0;
};
////////////////////////////////////////////////////////////
/// ?????????
////////////////////////////////////////////////////////////
class AudioCapture : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,??????
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioCapture(){}
virtual ~AudioCapture(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void CaptureAudio() = 0;
virtual void CaptureStop() = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioDevice : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??,??????
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioDevice(){}
virtual ~AudioDevice(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ???,??????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Init(const engine_string &devicename,
uint16 eax_effect_num,
uint16 output_freq) = 0;
virtual bool Deinit() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ?????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetVerson() const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetMaker() const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ???????????????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool IsSupport(const AudioFileType& type)const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ????????(?????255???)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioSource> GetAudioSource()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioListener> GetAudioListener()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??????????(???????)(??????wav??)(????)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioCapture> GetAudioCapture(const engine_string& name = "capture")const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??????????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual uint16 GetAudioDeviceNumber() = 0;
virtual engine_string GetDeviceByIndex(uint8 index) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ???????
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetDefaultDeviceName()const = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! ??????????
/////////////////////////////////////////////////////////
G_FUNC(RefPtr<AudioDevice>) GetAudioDevice();
}
#endif
//! maker:ccsdu2004
????dll???????? GetAudioDevice()
?????(API)
??????????3?:
1.http://www.libcode.cn/show.php?sid=85
2.http://www.pudn.com/downloads246/sourcecode/windows/multimedia/detail1145892.html
3.http://download.csdn.net/source/2290755
?????????????! |
|