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求职简介:
工作地点:北京
求职意向:游戏策划
工作经历:
08年10月-09年8月,任职XXXXX软件公司,程序。
非工作经历:
小学到初中修美术,高考检查色弱,改学理科,大学主修软件工程,有一定绘画基础和理论常识,有一定的编程能力。对游戏制作中美工和程序有一定的协调能力。形象思维和逻辑思维有一定自信。对ACG文化有着非常丰富的阅历。
游戏阅历:游戏龄20年,出身清贫,主机只有FC,MD,GB,PSP,PC,PS游戏主要以包机房为主。
游戏社交,WOW担任过团队指挥,工会管理,DOTA某工会YY常务OB解说。有一定的活动组织能力和语言组织能力。常年混迹LEVELUP,MOP,NGA等论坛。
游戏制作,接手过《魔兽争霸3》自定义地图《三国无双》的几个版本更新。对于魔兽地图编辑器(WE)有一定的掌握。
对于游戏的理解
对于游戏,个人理解为,是传统艺术形式通过有机组合为元素,以现代电子技术为基础,以游戏**互为主体的现代娱乐方式。但是,游戏不是单纯的科技产品,而是文化产品。
对于游戏策划,个人理解为,其形式类似MGS中的MATEL GEAR,他是连接美工和程序的齿轮,他衔接的是设计流程,也是游戏理念的有机单位。
对于目标软件,铁甲风暴和秦殇,是那个年代一个很辉煌的标志,比起新兴的网络游戏,一个有着一定单机基础的游戏公司在公司文化和游戏理念更靠谱些。新兴网游企业尽管有着资金运营等优势,但是对游戏那份文化底蕴的缺乏显然是造就了目前网游市场上缺乏文化营养的产品繁多的根本原因。而目标软件我个人觉得,是目前国内游戏厂商中个性色彩不明显的一个。比起其他公司浓重的武侠风,有着秦殇和铁甲风暴这种截然不同的风格的游戏存在,让这家公司的产品线有着更加广泛的张力和发展基础。这种文化上的多样性如果能够延伸至网游,那会是很好的发展动力,也是我个人对目标软件倾慕的原因。
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