游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: wsz317sky

水深模拟

[复制链接]

119

主题

1367

帖子

1393

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1393
发表于 2010-5-4 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:水深模拟

考完试准备尝试加
1.水下screen space折射
2.godray
3.水地反射水面的光线投影
4.还有岸边浅水纹理模拟

好像这玩意越搞越复杂啊

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2010-5-4 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:水深模拟

wsz317sky: Re:水深模拟

RTT水面对FPS影响太大了, 所以我不打算用。


这两三年来的游戏,水面基本都是用实时reflection/refraction贴图
实时生成还是有很多地方可以优化的,比如不必每帧都更新,只渲染较大的物体,所有物体都用最低的lod,渲染时不必计算光照直接贴上纹理就行,忽略远处的物体,等等,实际性能按照具体游戏,也不一定就很差

9

主题

132

帖子

145

积分

注册会员

Rank: 2

积分
145
QQ
 楼主| 发表于 2010-5-4 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:水深模拟

恩, 有时间我会实现的。
不过不会在现在开发的游戏了。
谢谢各位朋友了。

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2010-5-4 21:07:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 20:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表