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楼主: biggeruncle

[讨论] 请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“策

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发表于 2010-4-29 19:36:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“

如果不考虑征途这样的游戏,随便一个在职4,5年的游戏策划,都可以轻易比过那些打着资深旗号的应聘者玩家。因为又不是只有你玩游戏十几年。

你确定你资深吗?

你确定你真的懂你的游戏吗?

我刚看到前几天论坛讨论资深的帖,越看越笑。。。



公司请来的一个玩家,数学系毕业的,他就至少能谈游戏成长线应该怎么去做,好歹也比那些纯粹嘴巴上资深的有执行力。

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发表于 2010-4-29 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,

cdhe: Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“策划”无关)

我自幼学习精通第七套儿童广播体操,经过我数年操练,现在已经能够熟练应用于实战。
后来我机缘巧合得一名...

仗剑天涯里看到的?

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 楼主| 发表于 2010-4-29 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,

GOODLUCK!: Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“策划”无关)

如果不考虑征途这样的游戏,随便一个在职4,5年的游戏策划,都可以轻易比过那些打着资深旗号的应聘者玩家。...


也许这是部分公司
对“资深玩家——策划新人”的期望值,
高于不懂游戏的普通新人,
所带来的失望后果。

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 楼主| 发表于 2010-4-29 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“

资深玩家不一定适合做游戏的
资深玩家也有可能可以做游戏
资深玩家不一定什么都懂的
资深玩家也有可能什么都懂

O定

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发表于 2010-4-29 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“

经历不重要,
重要的是把经历转化成做事的能力。
毕竟,到了一家公司,是要“做”游戏的。而不是“说”自己的资格。
这一点,无论是“资深玩家”还是“资深策划”都是一样。

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发表于 2010-4-30 08:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请给“资深”,留条生路

spy: Re:请给“资深”,留条生路

资深不资深,不是靠在简历里忽悠就有用的。这种人一聊或者一分析事情自然就能看得出来。凡是整天把国家领导人挂在嘴边的人,往往都是不爱领导的

每每看到古装电视里的忠臣逆贼提到皇上,就要头一仰,作揖.....并说:“皇上……#&%#”.......

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发表于 2010-4-30 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“

怎么做,作为策划不是难事。

关键是,什么是好,什么适合玩家,真正能懂 你的游戏核心玩家的心理,这个就要阅历。

个人觉得

最不信 脑白金 有功效的 应该 是老史!

最了解 买 脑白金 顾客的心理的也应该是老史!

个人觉得,如果新人做游戏,只是为了前途和钱途,把策划当一种谋生的职业,研究 玩游戏的玩家 心理,比 游

戏本身还重要。 游戏规则和制作,以后可以学,但是指导设计者思想的就是用户, 也就是玩家心理需求。

我从一开始就把游戏当商品,既然是商品,他最主要属性就是交换价值。

如果现在玩家都想自杀,我就会考虑做一个自杀引导游戏,有需求,才有市场,才有设计动力。

本人一直在感受 玩家 真正的需求,它才是我现在我最急迫需要的。

想做精品游戏的,可以无视!

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发表于 2010-4-30 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“

一个策划,是一个玩家。
我觉得这个是必要的
如果策划不喜欢游戏,他来当什么游戏策划??
我反对那些看到资深玩家这个头衔就先扣分的策划。
因为我怀疑他们对游戏的态度是什么样子的。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-4-30 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,

wuliaojin: Re:请给“资深”,留条生路(本文宾语是“玩家”,跟“策划”无关)

一个策划,是一个玩家。
我觉得这个是必要的
如果策划不喜欢游戏,他来当什么游戏策划??
我反对那些看到资深玩家这个头衔就先扣分的策划。
因为我怀疑他们对游戏的态度是什么样子的。


跟本算不上资深玩家,就TM不要自称资深玩家

是因为自大而扣分,搞搞清楚
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