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使用过Gamebryo做项目的进。。

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发表于 2010-4-29 17:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目准备用GB开始做。引擎本身难度啥的就不说了。
关键是他的所有Tool全部都是C# 界面。以前从没接触过C#虽然道理一样。但是看了一下发觉也不是你随便搞搞就会的。
有点像把他的工具全放弃。用MFC或者wxwidgets写。
但是又舍不得他已经做好的几个编辑器和插件。感觉还是蛮好用的。但是不放弃,等于要从新学过C#和WPF。我也就罢了。跟项目的其他所有工具和逻辑程序。都需要掌握2中语言。(编辑器也会宕啊。还要调适啥的。)
想问你们的项目里是自己从新写?还是坚持用他的。。。(另外项目比较紧。感觉从新写和熟悉C#时间差不多。)
很犯愁。

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发表于 2010-4-29 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:使用过Gamebryo做项目的进。。

真搞不明白为啥要重新写别人的呢?

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 楼主| 发表于 2010-4-29 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:使用过Gamebryo做项目的进。。

C#苦手啊。或者是说C++人的自傲。对于自己不了解的东西的恐惧。项目虽说没给多少压力。但是不希望一拖很多年。而且要会C#招人也很难招啊。游戏业真的太缺人了。。

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发表于 2010-4-30 09:06:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-30 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:使用过Gamebryo做项目的进。。

嘿嘿,应该是C#和C++的接合苦手吧!我想应该以项目为目的,不要以技术为目的~~

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发表于 2010-4-30 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:使用过Gamebryo做项目的进。。

C#不难,不说很精通,只求上手写点应用啥的不要一个月绰绰有余了,如果学过java 的人上手更快

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发表于 2010-4-30 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:使用过Gamebryo做项目的进。。

C#负责界面,要调用C++接口~~

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 楼主| 发表于 2010-4-30 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:使用过Gamebryo做项目的进。。

恩多谢各位的建议。GB3.0把工具做的很强大了。自己在写一套多余了。决定顶住压力还是用C#吧。
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