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[讨论] 应聘中遇到的一个问题,有些问题

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发表于 2010-4-29 22:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
应聘中被人问及到的一道题目
题目是这样的:阐述即时制的2DMMORPG将来的拓展方向。
询问了下出题人,大概的意思是:大型PC游戏,不考虑多平台互动。同样是2DMMORPG,你如何设计能更受玩家欢迎?你的核心竞争力是什么?
想了会感觉题目好宽泛,给出了以下的答案发了过去,但是觉得不妥。想听听诸位的意见,谢谢。

2D游戏和3D游戏虽然在游戏表现上有一定区别,但是在游戏内容方面有很多都是共同的。游戏的目的使用户产生游戏行为。而很多系统,例如生活技能系统,聊天系统等等,都是我们设计者为用户的行为提供的一种引导方式。所以在设计中,对于一般性的非特色系统,设计时应该注重用户的体验需求,同时保证严谨即可。这将是核心竞争力的一个重要组成关键,其区别就是平时常说的细节。
而在即时制的2DMMORPG游戏中,有两项非常重要的构成元素,时机选择和距离判断。特别是在偏向动作的即时战斗游戏中,占得比重更加大。这两项是目前3D游戏中很难做到的,甚至在将来的一段时间内都将是一个难题。而对其的侧重点不同,使游戏在玩法和内容上产生差别。如果说核心竞争力,个人认为这两点是重点要关注的,由其衍生出来的各种玩法是游戏的特色内容。

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发表于 2010-4-29 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

楼主最后一段不是阐述了么,“拓展方向”——怎么还有前一段答非所问的废话……无责任飘过

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 楼主| 发表于 2010-4-29 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

珊瑚: Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

楼主最后一段不是阐述了么,“拓展方向”——怎么还有前一段答非所问的废话……无责任飘过

两段我就是想说:核心就是抄好老的,做好新的
老的要知道为什么这么抄和怎么抄
新的就是拓展这种游戏形式的特征元素

就是不知道这样答对不对,泪目

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发表于 2010-4-30 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

体验、调查、针对、改进、完善。
重复以上步骤。

核心竞争力
人无我有、人有我全、人全我新、人新我奇、人奇我需、人需我廉……

明儿回老家,雪藏几天。众位兄弟姐妹五一快乐。

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发表于 2010-4-30 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

已经存在多年的老游戏,就往大而全发展,如果新开发的游戏,就针对竞品没有的功能上

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发表于 2010-4-30 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

2DMMRPG的市场在于讨厌3D视角的玩家,哈哈。

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发表于 2010-4-30 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

村头李老汉: Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

2DMMRPG的市场在于讨厌3D视角的玩家,哈哈。



我有个伙计看我打 刺杀希特勒 在旁边坚持了15分钟,去门口吐了。至今不染指3D。我称其脑干发育不全。 [em19]

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发表于 2010-4-30 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

天路: Re: Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题




我有个伙计看我打 刺杀希特勒 在旁边坚持了15分钟,去门口吐了。至今不染指3D。我称其脑干发育不全。 [em19]

你让你朋友玩玩卡通渲染的如何?

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发表于 2010-4-30 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

人家的问题是如何在众多2D游戏中脱颖而出,而不是如何超越3D啊,lz!

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发表于 2010-4-30 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:应聘中遇到的一个问题,有些问题

不拿2D回合游戏固有的优势来说,说说2D即时的,因为2D没有3D建模,所以在有些东西实现上比3D有优势,而且2D同屏容纳玩家数量大于3D游戏的,我个人一直认为2D游戏偏向战争方面,偏重群体。谁出色谁超越
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