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[讨论] 数学建模在游戏设计上的应用

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新手上路

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发表于 2010-5-1 08:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教GAMERES的各位达人,数学建模在游戏设计上是如何运用的。尤其是在人物数值那块的应用。在线等,麻烦教我一下~

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发表于 2010-5-1 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:数学建模在游戏设计上的应用

比如,你要设计一个功防的公式,就要自己建一个模型,攻击力-防御力=伤害。当你要考虑到其他因素,比如防御百分比啊,抗性啊,你就要给公式增加其他参数,比如攻击力-(防御力*护甲*特定系数)+抗性*人物等级=伤害。这是因为,随着你伤害的提高,你如何估算这个数据规模,等等这些,这个过程,其实就可以说是数学建模的范畴。

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发表于 2010-5-1 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:数学建模在游戏设计上的应用

无非就是假设和运算~比如求当前经验需要打多少只怪

假设打一只要打3下,每下需要2~3秒,那么打死一只怪就需要 3*(2~3)秒那么再用该级别之前推出来的升级时间
除以,打死一只怪的时间,就能算出该级需要打死多少只怪才能升级,或者如果你之前推的经验值,那么用经验直就能反推 升级时间。

高中的数学知识足矣~ 目前运用的最多无非就是加减乘除~最多开个方 但逻辑思维要明晰就是了

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发表于 2010-5-1 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:数学建模在游戏设计上的应用

简单的说,这东西,是给出了答案(目的),和参数(实际),需要你合理的组合方程。所以在逻辑上,是和应试教育的思维相反的。有一定的创造性。

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发表于 2010-5-1 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数学建模在游戏设计上的应用

养猫男: Re:数学建模在游戏设计上的应用

简单的说,这东西,是给出了答案(目的),和参数(实际),需要你合理的组合方程。所以在逻辑上,是和应试教育的思维相反的。有一定的创造性。


话不要说得太大。
给出约束条件求方程,实际上是应试教育中的泛函分析。

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论坛元老

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发表于 2010-5-1 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:数学建模在游戏设计上的应用

...数学建模这个话题可大可小
普通的战斗计算初等数学一般就可以搞定,例如2楼的例子;而比较复杂的经济系统,就可能需要一些高等数学的知识
不过数学只是一种工具。关键是,你想带给玩家什么样的体验
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