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有了观察矩阵和投影矩阵,为什么还有一个观察投影矩阵

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发表于 2010-5-3 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有了观察矩阵和投影矩阵,为什么还有一个观察投影矩阵,多谢关注!

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发表于 2010-5-3 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:有了观察矩阵和投影矩阵,为什么还有一个观察投影矩

A * V * P
B * V * P
C * V * P

VP = V * P;
A * VP
B * VP
C * VP

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 楼主| 发表于 2010-5-3 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:有了观察矩阵和投影矩阵,为什么还有一个观察投影矩

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发表于 2010-5-3 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:有了观察矩阵和投影矩阵,为什么还有一个观察投影矩

就是两个乘起来。。

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发表于 2010-5-5 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:有了观察矩阵和投影矩阵,为什么还有一个观察投影矩

观察投影矩阵 = 观察矩阵 * 投影矩阵
就是为了坐标变换时减少矩阵乘法的次数

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发表于 2010-5-5 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:有了观察矩阵和投影矩阵,为什么还有一个观察投影矩

shader里面一般的渲染只需要传这个乘积进去就好,节约点常量表,带宽和运算量而已,只有某些特殊情况下还是要分开传的
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