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楼主 |
发表于 2010-5-8 13:13:00
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Re:发布一个网络游戏的服务器引擎
简单的方式是先学学mud,最长用的是mudos.
当然mudos是dos下的产物哪个年月必须是单线程的。
也缺乏各种开源库帮助你快速开发。其实lua和lpc就语言本质来说差距不大。
把mudos放到多线程,大量用户并发的环境,加上复杂的游戏逻辑处理之后mudos就不行了。
这就要有一套新的游戏世界观来支持新的平台特性。在mmorpg里对象的描述也是多并发的。
和软件系统的并发不冲突只要在几个关键点处理好。
所以开发的难度也不是语言上或者说是技术上的难度。
而是在架构上的难度,如何在这么多复杂的条件下找到一个平衡点的问题。 |
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