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[讨论] 命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御 吸

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发表于 2010-5-6 10:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御 吸收等各类数值?
请阐述优缺点,并给出理由!
首先是: 例如魔兽世界。竟然连秒伤都给。
其次否: 类似R2,什么都不给数值。连生命也没有具体 数值。

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发表于 2010-5-6 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御

没必要隐藏的那么深
玩家玩久了自然都知道
没必要让玩家什么都去摸索思考 该简单的要简单

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论坛元老

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发表于 2010-5-6 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御

玩游戏嘛,当然是越直接越好了。

我们可以想象一下如下郁闷情况。

  1. 武器名:雷霆斧
  2. 伤害:?
复制代码


这是一种多么郁闷的情况啊?
我到底是要不要这个斧头啊?我不知道它的伤害。

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发表于 2010-5-6 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御

伤害数字么?将**程度数据化。对于MMORPG而言还是很重要的内容。
对于小白玩家,这些内容详不详细无所谓。
对于核心玩家、骨灰级玩家,这些内容的详细程度很重要。
呐,不管怎么说。达到了需要的目的就好。

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发表于 2010-5-6 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御

数值是玩家在游戏进行中最能直观感受到自身进步和游戏发展的游戏元素。
不给出数值,谁知道装备好与不好呢?
至于wow中的秒伤,是衡量一把武器的实际伤害能力或者是一个角色在战斗中的火力输出的平均能力,是一项装备属性的指标和玩家水平的衡量参数,玩家最能在数值中直观的体验到自身的优势和进步。

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发表于 2010-5-6 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御

网络游戏思路来源是 单机
单机游戏思路来源是 现实
按照这套规则来讲 数据是不应该可视化的。
那么反过来思考 如果现实中的能力值数值话以后会不会给做人带来更多乐趣的问题。
这个问题非常复杂,我相信不同的人 不同的性格 会有不同的方案。
我们现在这套规则上打个?。
也就是说 网络游戏 设计思路是不是应该来源于现实?这个其实也没有定论。
那么只能抛开一切,仅仅作为一个游戏来思考这个问题:
游戏之所以产生是基于娱乐。一款游戏的数据是否可以被可视化 关键需要思考的问题是你的游戏目的是让玩家
干什么。如果作为一款探索类网络游戏 类似EVE那么可视化是个很糟糕的设定。如果说你的游戏是一款攀比性很强玩家通过数据能很直观判断好和坏,而且你得围绕这个主题来做创收的话那么你可以采取可视化。
那么我认为:作为一款 真是从好玩 可玩性出发的游戏,应该尽量保证数据的神秘性。
            如果目的只是为了回收资金,那么可视化在短期内的效果确实很大很好。

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发表于 2010-5-6 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防

snhun: Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御 吸收等各类数值

玩游戏嘛,当然是越直接越好了。

我们可以想象一下如下郁闷情况。

[code]武器名:雷霆斧
伤害:?[/...

当然不可视化并不是以上方式做法。
武器名:雷霆斧
重量:  非常重
锋利度  锋利
攻击速度 非常慢
附带效果  XXX
作为一个设计者,如果直接打上? 那么我认为这个设计者既不负责也是缺乏思考的或说是无力思考的。

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发表于 2010-5-6 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防

YY杰: Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御 吸收等各类数值

数值是玩家在游戏进行中最能直观感受到自身进步和游戏发展的游戏元素。
不给出数值,谁知道装备好与不好呢...

别被魔兽误导了。我始终认为魔兽的设计只是在经过实践后比较好的方式,很多也算是比较成功的设计。
并不代表没有更好的方式。当然你会说直接采用成功的方式比较节省成本。自己去摸索新的成本高也且大多失败。但是要记住山寨永远不会获得巨大的成功。

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发表于 2010-5-6 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御

数值的开放,其实是对制作者的要求和能力的体现。

如果做的不好,最好就不要开,保留神秘,要不能力不足,做的实际效果 和 数值现实差距太大,就要出笑话的。

伤害 防御 吸收等各类数值 这些很多游戏都给出,但是他们敢放出这下数值下的运行公式不?

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发表于 2010-5-7 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:命题:数值设计是否应该让玩家直观的看到 伤害 防御

很多游戏如果给出 实际运行的公式

我很快就能找到数值不平衡的地方

但如果没有给出这个公式,那种不平衡就需要很长时间的摸索和测试,就是实际上存在,一些玩家也感觉不出来

如果真的对自己有信心,可以在官方网站的信息介绍里公布一些细节,游戏里提供大致的数据。数值方案真的很好的话,应该公布,这会给自己加分。比如魔兽世界公布了一些细节内容,因为设计得不错,有些东西差不多成为教科书似得存在
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