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楼主: shadowbane

[讨论] 首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-5-6 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

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发表于 2010-5-6 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

为啥我看到这样的消息,感觉很高兴呢
我跟他们实在是无冤无仇……

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发表于 2010-5-6 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

作为一家兼具游戏开发与运营业务的综合游戏厂商,798game在企业成型的初期受到了不少国际风投的关注,先后获得了IDG与Infiniti的战略投资,充足的资金储备也让798game成为是国内少数几家获得虚幻3引擎授权的游戏企业之一。近期798game的首席游戏运营官李翔先生接受了17173的专访。在访谈中,他表示目前游戏研发领域正在丢失自己的文化,值得业内人士反思。


798game首席游戏运营官 李翔

  17173:798Game的名称很容易就让我们联想到北京大名鼎鼎的798艺术区,作为游戏企业,取这个名字有何用意?

  李翔:纵观世界游戏产业的发展史,我想我们再也找不出任何一个国家的游戏市场上,能够出现这么多不同的文化所衍生出的游戏产品,从某个角度看,这也正反映了中国在世界游戏市场上举足轻重的地位。但是,从游戏研发领域的长远发展角度来看,我们却是在丢失自己的文化。现如今我们的许多年轻人,跑去学纳威语,玩《战神》,读《哈利•波特》,买《海贼王》的手办,一提到国产游戏就嗤之以鼻,我邻居家有个小孩,他就坚持认为关羽跟秦始皇处于一个朝代,因为他所了解到的三国历史全部都来自于日本作品,所有这些,都是值得我们身处这一行业内的所有人反思的问题。

  798Game当中汇聚了一大批有梦想的游戏人,对游戏有着无与伦比的热情和激情,我们期待着有一天能将自己天马行空的梦想转化为现实,但是我们同时又在思考为什么大家喜欢“高达”远胜于“八仙”,答案就是文化,我们需要将自己的文化体系贯穿到游戏当中,假如有一天自己的作品能够承载中国五千年的悠久历史和灿烂文化,那便足以让全世界的玩家为之疯狂。为798Game命名时,我们想到自己的公司就坐落在798艺术区附近,于是便有了这个提议,然后几乎是立刻得到了所有人的赞同。798Game得名于798艺术区,对于自己旗下的作品也如同艺术品一样,耐心雕琢,只求精品。

  17173:目前国内较大规模的网游运营商都意识到了产品的重要性,纷纷推出了吸收好的研发团队和产品的计划,798game也有一个类似“超级8计划”的。能不能介绍一下这个计划的内容,当初设立这一计划又是出于什么考虑呢?

  李翔:在公司成立初期,我们就已经意识到了前期准备工作的必要性,一直从资源、人才、资金三个方面做着积极的储备,在取得“虚幻3”引擎使用授权后,又获得了IDG与Infiniti的战略投资,再之后,我们先后成立了“辐射”、“神话”、“云鼎”、“星辰”、“涅??”五个游戏工作室以及一些涉及互动娱乐其他方面的研发、运营中心。在确保了技术、资金链和研发团队三件事之后我们开始部署一些比较明确的远景规划,准备将公司的业务全面拓展到整个互动娱乐行业,超级8计划就是规划中的其中一项,我们计划在这个项目上投入大约4000万美金。

  超级8计划涉及的方面比较多,像创意、人才、团队、研发、运营公司、网游产品和无线娱乐几个范畴都有。对于合作伙伴而言,我们会向他们提供资金方面的保障,同时还会无条件地给予任何洽谈中的项目、团队或者是个人必要的先期支持。除此之外,他们还可以享受798Game在销售渠道、市场宣传、游戏研发、运营支持、平台客服以及其他相关领域内的全程支持性服务。超级8计划对于任何有意向加入的团队或个人都会一视同仁,公开,平等,互利,帮助他们走向成功。

  17173:798Game是国内少数几家获得虚幻3引擎授权的游戏企业之一,目前798Game旗下的网游中哪几款是基于虚幻3开发的?未来还有什么开发计划?
  
  李翔: 798Game旗下目前基于虚幻3引擎开发的产品共有三款,但目前已经对外公布的只有《聊斋》,其他两款暂时还只能保密,在将来我们会稳步实施“超级8计划”,力争为广大用户带来更多高品质、多元化的互动娱乐精品。

  在这里我顺便透露一个消息给大家,798Game计划在五月召开一个新闻发布会,届时我们将会公布目前公司旗下的一些互动娱乐作品。2010年对于798Game来说是非常关键的一年,是接受考验的一年,也是理性发展的一年并争取获得更好成绩的一年,请大家随时关注我们官方网站所公布的信息,相信这次的发布会从规模到内容都会给一直以来关注798Game的玩家们一个大大的惊喜。

  17173:据说798Game新成立的云鼎工作室吸收了Actoz Soft前主策、日本光荣前主美,《千年》及《A3》的前主程等大量精英成员,建立国际化团队是出于何种考虑?

  李翔:798Game新成立的云鼎工作室确实有许多来自国外的制作人,其中一位来自Actoz Soft,曾经主导开发过《A3》,另几位是曾经的《千年》项目负责人以及程序,另外还有几位负责美术和程序的成员来自日本光荣的《大航海时代Online》项目组。云鼎工作室的成立可以进一步丰富公司的产品线,798Game也会为他们提供最优异的发展空间。我们引进国外的游戏制作人,其一是因为游戏研发工作有很大的互补性,他们长期积累下来的技能和经验一定会为公司的发展注入新的活力,其二就是这样一来我们就可以比较直接地学习一些娱乐与文化互相渗透的方法,这对公司未来的产品都有很大的帮助。

  我们的游戏行业起步晚,现在很多游戏厂商都只是学了人家的皮毛然后就开始量产,人力、物力、财力这些都只是基础,游戏理念才是关键,想要尽快赶上或者超过世界领先水平就一定要虚心学习他人的方式和方法。798Game已经可以保证自己产品在娱乐方面的品质,但是我们需要在自己的产品中做到文化承载的全面性和连续性,建立完整的文化体系,这样我们的产品才能有自己的“灵魂”,所以我们一直在坚持不断地学习和探索。

  17173:798Game目前的产品多是中国传统文化题材,未来会坚持这一方向吗?

  李翔:客观地讲,中国的民族游戏产业近几年发展得着实不错,但火爆的背后还是隐藏着非常多的问题,就比如说一些游戏,它们的框架被完完全全地纯粹地锁死在武侠这个范畴中,甚至只有“武”,“侠”却不见了,玩家领会到的,或者说游戏所渲染的只有**,到最后凸显出来的实际上是就文化承载的片面性,而这种片面性的扩大就一定程度上导致了国内整个游戏市场不合理的倾斜。

  玩家得到的实际游戏体验是非常重要的,玩家来体验的是休闲,是娱乐,但是我们必须要知道单纯的娱乐是苍白的,我们不能引导玩家仅仅为了娱乐而娱乐,更不能为了盈利而去诱导玩家来消费这种所谓的娱乐,提升游戏品质的同时,还必须要让这款产品拥有全面的文化承载能力。在没有做好长期积累,没有建立规模化的研发团队,没有稳定的资金链,脑海中的梦想还没有完善的时候就不能急于求成。

  从这个角度出发,中国游戏行业中的每个厂商都要有必要的自律,明确自己的使命。798Game首先从题材方面着手进行改革,面对遍地的“三国”和“西游”系列,我们开了辟属于自己的领域,同时谨记文化传播的重要性,在游戏中架构全面的文化体系。我们有能力也有信心通过我们的游戏,将我们中华名族几千年流传下来的文化精髓,传递给更多的玩家,这是我们做游戏最深层次的目的所在。也正是这个原因,才有了我们目前的这些作品,未来我们可能会有其他的题材选择,但坚持产品的文化承载能力这一要素是不会变的。

  17173:在您看来,798Game如果进军国际市场?这一类中国题材的网游会得到接受吗?

  李翔:一款网游作品是否在国际市场上得到接受,关键在于我们是否能够解决好文化差异这个问题,关于这一点我们很早就已经在考虑,要解决它就还是要谈到文化的承载性。我们需要将自己的文化体系贯穿到游戏当中,娱乐与文化需要共通、渗透,最终融合在一起,至于文化的表现形式,表面的像历史、民俗、建筑、服饰,内在的则有学说、宗教等等,这些元素都非常重要。我们首先会保证游戏的整体框架以及可玩性这些不变,然后针对不同国家、不同地区的特点加入当地的文化元素,这样我们的产品既可以很好地被当地人群接受,又可以成为中国传统文化的优良载体,让世界人民了解中国,更好的将中国传统文化在世界范围内传播和推广。

  17173: 798Game近期的发展战略如何?

  李翔:每个公司都有自己的梦想,798Game成立初期的目标只是希望发展成一个全球领先的网游研发和运营企业,后来随着公司前期的一些积累,我们发现自己可以开拓一些有前景的互动娱乐方面的新领域,远景战略规划也开始逐步清晰。我们的下一个战略发展目标是把798Game做成一个全球化的,著名的互动娱乐企业,致力于推动国内网络游戏行业的发展,为广大用户带来多元化、高品质的互动娱乐精品。

  17173:感谢您接受我们的专访。(采访/17173 阿树)

本文来自:17173.com门户站(www.17173.com)详细出处参考:http://news.17173.com/content/2010-05-05/20100505151547453.shtml

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发表于 2010-5-6 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

我猜都是进度催的,连测试都没做够也好意思拿出来,还做了那么多宣传....真不知道那些宣传动画怎么搞出来的

太杯具了

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发表于 2010-5-6 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

有这么多人骂,说明他们宣传搞的不错嘛。

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发表于 2010-5-6 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

中国文化很难做

1.中国文化历来讲究“善人善报,恶人恶报”,因此对于任何一个故事,其实大家大多可轻易猜到结局,自然无法再吸引人,其次就是这种文化所歌颂的思想往往与现实社会的残酷性想违背,自然进一步遭到唾弃;

2.文化的引申受到很大程度政府的控制,和谐社会---这个词已经被百姓接受了。

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发表于 2010-5-7 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

客服这个问题。。其实我朋友说他们绩效比较好的客服的名字都女性化,然而其实都是老爷们。。

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发表于 2010-5-7 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

二个原因:
一、测试人员和服务器技术人员的能力差,没经验。
二、没有预留时间,就是后路没有留。

同时也明确的说明一点,策划跟程序的能力一般,之所以说一般,是咱实际发现,没有不出错的策划和程序,特别是在时间紧任务重的情况下。

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发表于 2010-5-7 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:首款次世代网游《聊斋》二测继续扯蛋中,测试玩家都懒

小测试员能力差也就罢了,如果测试组长也是个混子,那游戏基本没戏,别告诉我798的游戏都是策划和程序自己兼职测试。
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