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[讨论] [求思路]SNS社区游戏

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发表于 2010-5-6 16:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前各大SNS社区中比较火热的游戏当初农场系列,偶不能免俗也进入玩了下,但感觉玩家的金钱来源太过单调。

总结了一下,主要有以下两点:

1、前期的任务以及和玩家的互动来获得金钱
2、将货物也就是收成的产品卖给系统(金钱主要来源)

现在想问下大家,收成后的货物有没有其他的消耗途径?而不是单一的销售给系统!

PS:处女贴,想喷的Come On。 [em1]

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发表于 2010-5-6 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:[求思路]SNS社区游戏

可以送人啊!可以用来炒菜啊!一部分可以等到更成熟时作为种子啊。。。

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发表于 2010-5-6 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:[求思路]SNS社区游戏

可以换积分……积分可以换奖品。。。

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发表于 2010-5-7 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:[求思路]SNS社区游戏

可以设计饭店或者菜市场收购。
之前无聊想了一类这样的游戏,甚至有收来的菜可以称重的设置,然后根据取各种菜品最轻和最重的十名,进行一个游戏内固定周期的排名,相当于一种活动。

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 楼主| 发表于 2010-5-7 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求思路]SNS社区游戏

cdkak: Re:[求思路]SNS社区游戏

可以送人啊!可以用来炒菜啊!一部分可以等到更成熟时作为种子啊。。。


用来送人,或者炒菜,炒出来的菜会让该玩家获得什么?金钱收入?炒好的菜怎么处理?

如果给人吃的话,而吃的人付款,这样可以让炒菜的人获得经济上的收入,但是以什么样的方式让

玩家将这些产品消耗掉呢?毕竟不能像现实社会中,我去菜馆吃饭,拿钱换肚子饱。

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发表于 2010-5-15 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:[求思路]SNS社区游戏

是否可以开发个提炼系统,就是把买来的菜进行混合,提炼,有一定的几率获得新产品,然后再用这些新产品投入生产。

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发表于 2010-6-4 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:[求思路]SNS社区游戏

农场的用户群很广,但常时间频繁进入农场操作的大部分是办公室一族和宅族。
个人认为可以加入地域和价格浮动的元素,尝试在农场中增加类似股市或期货市场这种方式。
以前玩过款很小的游戏“北京浮生记”就是一种倒卖赚取差价的方式,个人觉得还是挺有意思的。

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发表于 2011-5-3 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求思路]SNS社区游戏

YY杰: Re:[求思路]SNS社区游戏

可以设计饭店或者菜市场收购。
之前无聊想了一类这样的游戏,甚至有收来的菜可以称重的设置,然后根据取各种菜品最轻和最重的十名,进行一个游戏内固定周期的排名,相当于一种活动。

个人觉得饭店想法不错,但开饭店的应该是玩家而不是系统,再开设庄稼人系统,是人就要吃饭;还可以开设种子公司,回收成熟产品,可对外出售种子,当然开种子公司的也应该是玩家

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发表于 2012-2-14 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:[求思路]SNS社区游戏

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