游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1868|回复: 2

无缝地图的缝合问题

[复制链接]

12

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2010-5-7 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究无缝地图的缝合问题,但是一直不能解。原来的想法是这样的:假设目标地图块是1-1 那么周围共边的地图块是1-0 0-1 2-1 1-2。因为边长是128,那么遍历相邻边的每个像素点来比较Z值,两个Z值不等,那么就取最大值。并且用相邻地图块的贴图来进行补充。但是缝合以后还是出现裂缝,不知道我的思路有啥问题哈,请大家帮帮忙,附近里面有图做说明的。

16

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2010-5-8 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:无缝地图的缝合问题

我前两天看了一个叫CLIPMAP的东西 不知道对你有没有点帮助 你可以上网搜一下 看看他的边缘处理原理

3

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2010-5-9 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:无缝地图的缝合问题

设置纹理过滤方式, 不要用线性

用那个要设置等级的, 不大记得哪个枚举了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 17:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表