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求学习场景管理的经典代码

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发表于 2010-5-10 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求BSP,四叉树,八叉树的示例代码
或者讲解这些技术且配有示例代码的书籍
望各位大大能提供些信息

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发表于 2010-5-10 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:求学习场景管理的经典代码

不要一上来就找代码,先把场景管理的概念,原理和作用弄明白,否则看也白看
bsp,quadtree只是空间划分策略,对景管理系统来说,可能会用,也可以完全不用,不要把两者混为一谈,场景管理不仅仅只是简单的空间划分。至于这几种数据结构示例代码,一般数据结构或者图形学的书里都会有。

非要看代码,就去看ogre吧,不用看源码,先把scene manager,scene node,movable,entity,renderable这几个接口的之间的关系完全理清弄明白。



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发表于 2010-5-10 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:求学习场景管理的经典代码

算是广告。。http://download.csdn.net/source/1790986
我以前翻译的书,里面讲场景管理还是很好的,我在csdn也共享了相应的代码,自己去搜搜

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发表于 2010-5-11 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:求学习场景管理的经典代码

原来3楼的就是作者啊!
cty41  以前还真没注意到...

原书我也看过,你的译本我也下载了,还没看呢,不过我很喜欢。
感谢楼主辛苦的翻译!

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发表于 2010-5-11 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求学习场景管理的经典代码

clayman: Re:求学习场景管理的经典代码

不要一上来就找代码,先把场景管理的概念,原理和作用弄明白,否则看也白看
bsp,quadtree只是空间划分策略...

恩  没错
所以说,学3D要循序渐进。
开始总以为那些基础原理的东西可以跳过,而直接进行开发。
可到后面你将会发现对基础概念的模糊理解会成为前进的障碍!
一定要真正搞清楚原理!
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