游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2824|回复: 2

[讨论] 求动作过关类机关设置类型

[复制链接]

3

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2010-5-10 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从最初的超级玛丽,到现在的3d游戏,有很多关卡和机关的设置,不知道有没有这方面得资料呢?
还有就是希望大家提供点机关的类型
我想到的有这么几个:
1.最简单的跳跃障碍
2.躲避类型
3.踩石板类型(大家懂吧,我不知道怎么形容)
4.正确摆放物品

1

主题

3

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2010-5-12 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:求动作过关类机关设置类型

可摧毁或破坏类型

18

主题

666

帖子

705

积分

高级会员

Rank: 4

积分
705
QQ
发表于 2010-8-9 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:求动作过关类机关设置类型

想去查的话,借鉴之前的知名动作游戏,应该能得到不少启发了。
但是想做出有特色的,好玩的关卡,机关,还是比较难的。
我个人的看法是,好的机关应该是和整体关卡相结合起来,包括当前主角的游戏节奏,游戏的难度曲线,如果能够和敌人的AI,场景要素,主角的武器,技能等相互互动起来,就更完美了。
打个比方,我有一把冰属性的长矛,我技能可以将长矛丢出去扎到墙上,然后踩到上面,做为箱子辅助跳跃,但是有存在的时间和数量,这样就可以根据这点去设计出来相应的关卡和机关,以增加用户的体验和乐趣吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 03:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表