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楼主: spy

[讨论] 共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

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发表于 2010-5-11 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

spy: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

流程化是一种必然,因为这是企业项目风险最小的一种执行方式。但是对于个人来讲就不见的那么公平了。

我觉得也不是这么说,流程,或者说工程,是一个项目规范化必然的。但是说,这就好像技法,技法再高,没灵魂是不行的。新手学业务这很重要。但是我觉得游戏作为文化产品,对于一些文化培养很重要。说的再直接点,组织员工看钢铁侠都是很好的培养方式。

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发表于 2010-5-11 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

公平都是相对的咩...
这也有助于变更的控制
否则开发迭代周期内变更过多的话
无论对团队还是对个人,伤害都比较大....

修改,重做什么的最讨厌了 [em1]

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发表于 2010-5-11 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

Ross: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

公平都是相对的咩...
这也有助于变更的控制
否则开发迭代周期内变更过多的话
无论对团队还是对个人,伤害都比较大....

修改,重做什么的最讨厌了 [em1]

真要有开发迭代流程,怎么就会弄到重做,迭代的作用就是控制这种资源的消耗。在迭代初期不断的推敲,不合适直接放弃以减少损失,这样才是迭代的价值。

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发表于 2010-5-11 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

养猫男: Re: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT


真要有开发迭代流程,怎么就会弄到重做,迭代的作用就是控制这种资源的消耗。在迭代初期不断的推敲,不合适直接放弃以减少损失,这样才是迭代的价值。

这里的重做不是项目重做= =0
是某个部分...
大家都知道这是迭代的价值
但是国内团队内在迭代周期开始前,做好规划
在迭代中充分做好需求控制的又有几个呢?

所以啊,Processing的东西不做好
此类的东西势必无法避免
于是果断疼之...

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发表于 2010-5-11 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

执行制作人是什么职位?
求答疑

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发表于 2010-5-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

执行能到位么

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 楼主| 发表于 2010-5-11 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

terrybiff: Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

执行制作人是什么职位?
求答疑



制作人和执行制作人的区别 = 主策划和执行主策划的区别 = 总裁和执行总裁之间的区别

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发表于 2010-5-11 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

从人员配置和进入时间来看
执行制作人貌似就是主策啊

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发表于 2010-5-11 12:12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-11 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT

好唉!4P又继续了!
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