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楼主: tigerteeth

一个3D地形碰撞的问题,请大家帮帮忙

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发表于 2010-5-14 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个3D地形碰撞的问题,请大家帮帮忙

http://dspace.lib.fcu.edu.tw/bitstream/2377/1108/1/ce07ics002004000189.pdf

既然能理解固定管线, Shader同样行啊

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发表于 2010-5-18 08:13:00 | 显示全部楼层

Re: 一个3D地形碰撞的问题,请大家帮帮忙

投影纹理不合算的, 地形要加一个PASS。
用模型吧, 实时计算出地形高度, 在Lock buffer写就好了。
一点小技巧是, position buffer: xz 放一个stream, y放另一个stream, 这样就可以Lock y stream就好了

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发表于 2010-5-18 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一个3D地形碰撞的问题,请大家帮帮忙

wsz317sky: Re: 一个3D地形碰撞的问题,请大家帮帮忙

投影纹理不合算的, 地形要加一个PASS。
用模型吧, 实时计算出地形高度, 在Lock buffer写就好了。
一点小技巧是, position buffer: xz 放一个stream, y放另一个stream, 这样就可以Lock y stream就好了


方法不错,请问大牛照你说的分两个stream应该怎么声明Vertex Declaration?
还有个问题,这不仅仅是地形,比如地形上有个MESH,例如一个石板或一座桥,也需要投影,这样也要对其它MESH计算高度了.
Projective Texture不一定需要整个场景重绘,只绘被投影的部分可以吗?
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