游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2046|回复: 2

OgreOde不规则模型落到地面后总是在抖,另怎样设置摩擦力

[复制链接]

4

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2010-5-11 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大家一下:OgreOde里面的demo,枪那个模型掉到地面上以后为什么会不停的抖动呢?平面的好像抖一会可以停下来,但是我在自己的程序里,让它落在一个不是平面的地形上,就会一直轻微的弹跳,要怎样才会落地上后静止呢?还有球的模型在地上滚动起来后就停不下来,怎样设置才可以像现实有摩擦力一样滚动一段距离后停下来呢?        collision函数里和例子一样已经设置如下:
contact->setCoulombFriction(OgreOde::Utility::Infinity);
contact->setBouncyness(0.1);
困扰了好久了,希望大大们多多帮忙啊!

4

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
 楼主| 发表于 2010-5-13 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:OgreOde不规则模型落到地面后总是在抖,另怎样设置摩擦

米人啊?

1

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2010-8-14 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:OgreOde不规则模型落到地面后总是在抖,另怎样设置摩擦

没有用过相关的物理
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 08:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表