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网络游戏大赛已成重要赛事和赚钱机会

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发表于 2004-10-9 09:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  天极网特稿 奥林匹克运动会有等离子大炮和爆破火箭筒吗?或者是剧烈的装甲大战和壮观的汽车撞击?

  国际运动竞赛高贵血统的新增项目就有上述这些东西,甚至更多。全球游戏网络大赛(World Cyber Games—WCG)这个高性能视频游戏已经成为日益重要的重大事件,它在本周来到了美国,来自61个国家的700多个玩家将角逐250万美元的奖金。

  在它的诞生地已经作为一种真诚的文化现象,在韩国,人们将全球游戏网络大赛巡回赛事看作是足球场上的例行比赛,这里顶级游戏玩家有自己的爱好者俱乐部。组织者们希望迅速和可盈利地将这种竞争游戏推向全球其他地方。

  从最近预赛期间不太热烈的反映中得知,在美国这种比赛的氛围更像是桥牌比赛,而不是一场激烈的摇滚音乐会。要达到韩国的狂热水平,组织者需要做同样的工作。在“国际足联足球赛”早期赛事中,有关对抗的过热评论差不多相当于统一着装边线裁判员的狂热,他们对潜在的内部丑闻没有兴趣,例如比如强制执行神秘规则‘不要偷看大屏幕’。

  光荣之旅

  WCG大赛在今年早期开始,所有参赛者都可以参加这个互联网联赛大赛,参赛者在个人地区竞赛中决出胜者,然后全国竞赛中决出谁去参加决赛。WCG决定所有参赛者的竞赛地点,并且配置联赛所需要的精确电脑网络。

  WCG大赛在2000年开始举办,当时有17个国家的玩家代表参加,由于媒体的地毯式宣传,这项赛事迅速发展起来。韩国已经有三个专门转播用户玩视频游戏的有线电视频道,其中有专门评论员介绍游戏玩法。顶级玩家的爱好者俱乐部有40万名成员,对绝大多数公众而言,这些玩家的名气就像世界杯球员一样大。

  分析人士指出,这种成功也可以在美国复制。因为美国是游戏产业的最大市场。美国有许多高超的玩家,这些人必须被引导这样一种理念:把游戏看成是一种运动,这只是一个时间问题。

  WCG的最终决赛明年将在新加坡举办,许多城市正在以争办奥运会的态度争夺赛事主办权。这率宣传城市的好机会,它们不必出去游说和建设体育馆和去做其他类似事情。

  赚钱机会

  由于电脑硬件制造商的赞助,高性能视频游戏已经成为产业。电脑制造商争相把它们的产品与顶级玩家联系起来。今年WCG顶级赞助商有三星公司和图形芯片第一流生产商Nvidia公司。Nvidia公司消费者营销经理Huang说:硬件制造商依靠顶级游戏玩家以影响市场的其他部分,并且让他们为产品开发做出贡献。

  她说,我们公司参加了许多游戏活动,主要和这些玩家谈论问题并得到反馈。他们告诉了许多我们需要知道的东西。

  Nvidia公司还赞助了参加“反击”游戏比赛的美国队。一个游戏高手说,他从玩游戏中得到了相当于五位数的工资,所以一点都不想念从前的零售商生涯。他还说,在美国玩游戏联赛与其他地方有所不同,但是他不想错过爱好者的尖叫。(完)

来自:ChinaByte
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