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关于影子的问题

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发表于 2010-5-12 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想给我的模型弄个影子 模型是有骨骼动画的 现在为止就知道SHADOW MAP SHADOW VOLUME两种技术 但是不知道可以实现带骨骼动画模型的阴影吗? 就算实现是不是也会很慢? 一般游戏都是用的什么技术啊

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发表于 2010-5-12 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

当然可以啊,我们是用Shadow Map.

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 楼主| 发表于 2010-5-12 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

shadow map 可以用在一个具有多个贴图的地形上吗 ?

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发表于 2010-5-12 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

你还是先看看相关文章和代码比较好.

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发表于 2010-5-12 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

shadowmap和你有几个贴图有什么关系??先了解sm原理在开始做吧

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 楼主| 发表于 2010-5-12 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

恩 时间不够了 这个周5就要交作业了 不过假期的时候会去研究一下

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 楼主| 发表于 2010-5-12 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

恩 时间不够了 这个周5就要交作业了 不过假期的时候会去研究一下

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发表于 2010-5-13 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

你还是没理解阴影是怎么回事

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发表于 2010-5-13 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=147267

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发表于 2010-5-13 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于影子的问题

SHADOWMAP就是渲染两次,第一次把视角放在光源处,然后绘制出一张图出来,那那图上的ZBUFFER数据来作为之后阴影渲染处理所需要的数值,第二次利用第一次渲染时的ZBUFFER值,可计算出那些是处于阴影中,那些是不在阴影中的
然后根据需要绘制出阴影
我的理解,如果有错,欢迎臭骂...
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