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圣路易市联邦法院日前宣判,非法团体组织BnetD违反了 Blizzard Entertainment 的著作权协议,包括 End User License Agreements (EULAs)和 Battle.net Terms of Use (TOU),同时其盗版行为也违反了「千禧年数字著作权协议」(Digital Millennium Copyright Act, DMCA),Blizzard 获得胜诉。
「我们认为这是对打击盗版上的一次重大胜利,」Blizzard 总裁兼创办人 Mike Morhaime 如此表示,「法院判决所传达的讯息非常清楚,任何未经过授权而模仿 Battle.net 机制的地下服务器,都是完全不合法的。我们花上许多功夫为玩家提供一个免费、安全、值得信赖的对战平台 Battle.net,而这样的宣判也重申并证明了我们维护玩家权益的正当性。」
受审此案的法官 Charles Shaw 认为,被告架构了未经授权,而模仿 Battle.net 功能的服务器,并提供线上对战的平台,违反了 Blizzard 的 EULAs 和 Battle.net TOUs 两项条款,而 BnetD 让盗版使用者可以略过 Blizzard 的序号检查机制,「则更进一步构成了违反千禧年数字著作权协议的事实。」
法官在裁决中认定 Blizzard 的 End User License Agreements 和 Battle.net Terms of Use两项条款具有合法性与强制性,而任何散布 BnetD 技术,或是参与制造非法服务器,以及提供仿效 Battle.net 对战平台予以 Blizzard 软件使用者,也都将被视为违反法律的行为。
对于在其他地区所架设的非法服务器,Blizzard Entertainment表示将会透过当地分公司收集相关资料,循求相同法律途径维护支持 Blizzard Entertainment 游戏的玩家的权益。
Battle.Net 、 Bnetd 的版权之争
1998 年 2 月,《星际争霸》(StarCraft)发售,将即时策略类游戏的标杆抬至一个新的高度,也令联机游戏的乐趣得到更充分的发挥。
由于战网是作为暴雪单机游戏的一项增值服务而存在的,玩家在登录和使用的过程中无需再向暴雪缴纳任何费用,只要拥有暴雪游戏的正版CD-Key即可。当数以万计的玩家涌向战网服务器的时候,联机的速度和稳定性将很难保证,而玩家与管理者人数上的悬殊差别也使得游戏中的一些不合理或不公正的问题无法得到及时解决。
暴雪副总裁比尔。罗伯承认战网的稳定性曾出现过问题,他说:“有一段时间,战网的开发小组一直疲于应付,增强服务器的稳定性,提升可同时承载的在线人数,另外还有带宽的问题、接入的问题。”正是这些问题的存在,导致了战网模拟程序的诞生。
1998 年春,《星际争霸》推出后不久,加州大学一位名叫马克。贝辛格的星际 迷因不满战网 的服务质量,便自己动手,对游戏联接战网时所使用的协议作了反向工程,并于 4 月编写出一个名叫“ Starhack ” 的战网服务器 端模拟程序。Starhack的第一个版本并不能正常运行《星际争霸》,只是加入了聊天功能。
在马克。贝辛格将 Starhack 放上互联网的第二天,他收到了来自美国软件出版者协会( SPA ,即今天的SIIA)的禁止警告令,要求他立即停止开发。该禁令由 SPA 发起,经暴雪授权。
贝辛格拒绝终止 Starhack 的开发,并去函向 SPA 查问知识产权的相关事宜,但他未收到 SPA 的任何回复。SPA和暴雪放弃了采取进一步法律措施的可能,此事最终不了了之。许多人认为这表明了暴雪对服务器端模拟程序的默许的态度,一时间效仿Starhack者众。
改进后的 Starhack 已可 实现战网的 许多功能,并在《星际争霸》玩家中迅速流传开来。由于个人事务繁忙,贝辛格于 1998年12 月停止了 Starhack 的维护开发。作为一个以 GPL (通用公共授权)形式发行的开源软件,Starhack继续由其他爱好者加以改写。正是在 Starhack 的基础上, Bnetd 项目开始启动。
Bnetd 同样是 一款战网服务器 端模拟程序,可支持《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神 2 》、《星际争霸》和《魔兽争霸2》等游戏的联机对战。 Bnetd 还 拥有战网所 没有的一些功能,例如连接 IRC、定制游戏排行、发送广播信息、组织联赛等。与官方战网相比 , Bnetd 唯一缺失的重要功能是无法架设《暗黑破坏神 2》的封闭服务器( Closed Realms),封闭服务器上保存有玩家的角色资料和游戏数据。
很多人将 Bnetd 视为开源项目的成功例子, Bnetd 项目共有 10 名署名开发 人员,在Sourceforge.net网站上的活跃度( Activity Percentile )达到 95以上,是一个相当稳定的软件产品。Sourceforge.net是全球最大的开源软件开发网站,软件的活跃度越高,意味着技术支持及定期维护越好。
Warforge 闯祸
2000 年 6 月,《暗黑破坏神 2 》发售;一年后,资料片《毁灭之王》(Lord of Destruction)推出,这两款游戏获得了玩家的高度评价。紧随其后,计划于 2002 年 6 月发售的《魔兽争霸3》成为了下一款万众瞩目的热门游戏。
2002 年 1 月 7 日,暴雪开始接收《魔兽争霸3》公开测试活动的报名申请,报名者仅限于美国和加拿大地区的公民,且每个住址只能申请一个测试名额。 2月7日,暴雪如约将《魔兽争霸3 》的5000 张测试光盘发送给被选中的测试者,该测试版本仅能在官方战网上运行。
令暴雪始料未及的是,短短五天后, 2 月 13 日,网上即出现了一个可以使《魔兽争霸3》的测试版本在非官方服务器上运行的模拟程序。这意味着暴雪此前为测试活动所作的报名和保密等一系列准备工作完全失去了意义,更糟糕的是,在测试活动结束后,暴雪将无法令这些测试版本失效。
这个名为“ WarForge ”的模拟程序是 Bnetd 的一个改写版本,该程序的作者通过分析《魔兽争霸 3》测试客户端与战网之间 的数据包信息,对 Bnetd 作了改写。由于Bnetd属于自由软件,严格遵守自由软件的信条,允许公众自由运行、复制并传播,允许公众自由获得源码并加以改进,因此,尽管Bnetd的部分开发者并不赞同 WarForge 作者的做法,却也无能为力。
WarForge 的出现显然激怒了暴雪, Warforge 发布后的第二周, 2002 年 2 月 19 日,Bnetd项目的服务器提供商—— Internet Gateway 公司即收到了来自维旺 迪和暴雪的禁止警告函。与此同时,另一家提供战网模拟程序 支持的厂商——德国的 Net-Games 公司也收到了类似的警告函。
由于 Bnetd 开发小组的成员均为业余爱好者,没有精力与财力应诉,不得不按照暴雪的要求删除了站上的 Bnetd程序。之后,Warforge 和 Net-Games也相继删除了相关软件。暴雪不费吹灰之力即赢得了这场公司与个人之间的战斗的胜利。
有趣的是, 2001 年夏末秋初之际,两家颇有影响力的联机对战网站—— GameSpy Arcade 和微软 MSNGamingZone ,也悄无声息地终止了对暴雪战网游戏的支持,之前它们都曾提供过类似 Kali 和Bnetd的服务。这两家网站与暴雪保持着密切的商业合作关系,据称暴雪曾通过非官方途径,要求对方停止此类服务的运营。
封杀背后
在交涉过程中, Bnetd 小组曾主动提出与暴雪合作,为 Bnetd 增加CD-Key查验功能,以防止盗版使用者的接入,但遭到暴雪的拒绝。这不能不让人怀疑暴雪封杀 Bnetd 的真正目的。
尽管战网的 各项服务是免费提供的,但并不意味着暴雪无法从中直接获利。保罗。山姆斯 1999 年 4月在接受一家国外媒体采访时提到,战网推出 后不到一年,自 1997 年第三季度起,即 已依靠 广告收入实现了盈亏平衡。 根据战网官方网站提供的数据, 战网每天 可产生1600 万广告曝光次数,最高纪录曾达到 2000 万次,也因此而吸引到了包括 MTV 、ESPN、历史频道、英特尔、先锋娱乐、雅虎、纽约时报和华纳兄弟等知名厂商在内的众多广告客户。
战网的 存在,对暴雪正版游戏软件的销售也起到了拉动作用。保罗。山姆斯曾透露,在暴雪推出战网这一免费联机对战平台后,《星际争霸》的销量比以往提高了 10% 到 15% .
战网的另一好处在于可以帮助暴雪加强对用户的控制,以便实施客户关系管理和数据库营销等市场策略,充分挖掘用户的潜在价值。例如,暴雪可以通过战网观察自己的用户,了解用户的消费模式;可以直接获取用户的反馈,与用户保持持续沟通;还可以将战网作为一个免费的广告宣传平台,以促进购买。
Bnetd 等模拟程序的出现,无疑会对战网的用户产生分流,从而 影响战网的 广告收入,减少暴雪对用户的控制力,打乱暴雪为战网的未来所作的种种商业规划。
来自:网易 |
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