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OpenGL 问题

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发表于 2004-10-9 11:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenGL [ 2004.10.9 ]
    - 在 OpenGL 下, 怎么对一个带有颜色键的图片做透明处理呢 ? 谢谢 !

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发表于 2004-10-9 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL 问题

什么叫颜色键?

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发表于 2004-10-9 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL 问题

我记得在我的博客:虚拟现实开发者 里面有篇在OPENGL下模拟COLOR KEY的文章。你去看下吧

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发表于 2004-10-9 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL 问题

我硬盘上有个COLOR KEY的DEMO,不知道为了演示什么,是不是不用ALPHA做透明处理?

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发表于 2004-10-9 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL 问题

D3D版本?

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发表于 2004-10-9 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL 问题

什么D3D版,我那个DEMO是OGL的.
能否具体解释一下什么叫颜色键?为什么这么叫呢?

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发表于 2004-10-9 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL 问题

源自D3D吧……
这破博客,丢了我两篇文章!

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发表于 2004-10-9 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL 问题

用alpha test就可以实现colorkey的功能,而且不象alpha blending那样吃 fill rate。

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 楼主| 发表于 2004-10-9 18:21:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL 问题

Thanks all !

谢谢大家留言, [ 2004.10.9 ] 问题已经解决.

新的问题:
[ 2004.10.9 ]
    - 我创建了一个纹理, 但是效果却是这样, 请看附件.
    - 源图片也请看附件, 我不知道为什么会这样.

    - glPixelStorei() // 1 字节对齐
    - 象素信息如下:
        - 32 Bits RGBA ( 4 Elements )
        - Red 和 Blue 互换
        - 32 Bits 对齐

可能说的不清楚, 请原谅 ! 但是我目前还不知道怎么样去解决这个问题, 感觉好像在跳行, 请问大家知道提供象素的格式是怎么样的吗 ? 谢谢 !
sf_2004109182141.jpg
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