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[讨论] dota野怪刷新判定,请各位指教

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发表于 2010-5-14 12:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
多亏上次某位大大的意见,本来觉得做这个dota野怪判定应该很容易,着手做下去才发现不少问题,有的至今还存有疑惑。以下是俺做的流程以及几点疑问,希望高手们赐教,俺不甚感激。

疑问:
1.俺的注释格式和内容是否正确?
3.流程图究竟要细化到什么程度?(个人理解为,能准确表达出此流程图的“主题”即可?)
4.当A流程图内需要用到B流程图,该如何引用?具体在visio里如何操作呢?

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发表于 2010-5-14 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

嘿嘿。。

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发表于 2010-5-14 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

我觉得流程图这东西吧,你得问公司的程序看着怎么样,你画的再规范,他们不懂也没辙。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

3楼,俺还没入行。。。。

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发表于 2010-5-14 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

貌似DOTA不是有一个新的时间计数器了么
从刷兵的时候开始计算时间,然后每到59秒的时候判定一次。。

然后他排定的是野怪点的视野  还是固定的矩形区域?
有一些破解的可以放到地图编辑器里面看看。

进程那个就不知道说什么了。。

还有。貌似WAR3编辑器是以触发器为基础。写肉山那段可能是
当某个区域内的怪物死亡,并且单位名称为肉山的时候,则开始计时。
或者是当特定单位(肉山)死亡 触发
我是只知道这么个写法。。。具体他怎么写的就不知道了。。
总之应该不是实时都在判定肉山是否被消灭。。

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发表于 2010-5-14 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

直接弄张破解的地图,看一下不就明白了。
有这么麻烦吗

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发表于 2010-5-14 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

没有提及场景设置的用意和刷怪规则的用意,知道用意是指什么回事吧?就是指规则如何与剧情或背景相挂钩,当然这里是练习,没必要这么麻烦,但做为练习你也要心里虚拟一个游戏背景出来,然后对为什么这么设置规矩乱侃几句.........判定是出来了,对于玩家的牵制或作用体现在哪儿呢?即你是让玩家练级呢还是牵制呢?.........
各方面都随便练练好了

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发表于 2010-5-14 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

流程图这个东西和界面设计一样,都是个示意图,既然是示意图,就没有标准答案,无所谓对错之分的。
关键在于你能否透过这个示意图把你所要表达的想法正确并且全面的表达给需要实现的人。后者能够通过这个示意图清楚的明白你想要个什么东西,这个东西其中有哪些细节,有什么规则等等。
流程图是给人看的,而且是给别人看的。

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发表于 2010-5-14 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

话说没必要总是判断游戏是否结束吧。
游戏结束,一切逻辑就都停止了。

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发表于 2010-5-14 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

huori: Re:dota野怪刷新判定,请各位指教

直接弄张破解的地图,看一下不就明白了。
有这么麻烦吗

DOTA不是那样的,他基本上全部都是JASS代码,而不是触发器。
这俩流程图不用连到一起。你硬要联系在一起,就在野怪单位那加个判断。如果是肉山,则如何如何,不是,继续。
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