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45°视角即时战略怎么突破一下

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发表于 2004-10-9 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        将来的游戏铁定的是三维游戏的天下。不就,就只有伪2D 的说法(看是二维画面,其实却是三维的核心),伪3D的说法就将成为历史,这是毫无疑问的。三维的好处不必多说,不仅在画面上,而且在操作上更加的真实。试举一例,如,传统的2D或者45°伪3D的RTS(即时战略游戏),始终无法摆脱三个败笔:
        1。兵种之间,兵种与建筑,地形之间的大小比例问题。(苏-27没有一个机枪兵大,战列舰没有苏-27大)爽不爽大家自己说。

        2。射程问题,2D游戏一般要求多数兵种的射程在一个屏幕之内,以便玩家操作。而射程又要有长短之分,于是,千军万马都成了近视眼,捎远一点就视而不见,坦克的射程比手榴弹还不如。只能体现出现代战争的特点和激情呢。

        3。队型问题,2d游戏,虽然地图可以做的很大,但战斗却是在一个屏幕内开打的,双方都必须在这个屏幕内投入更多的兵力,于是,拥堵不堪的景象上演,许多游戏的设计都贴心,单位可以重叠。而真实战斗中,"分散队型,密集火力,多路穿插,层次防御"的战术思想在2D游戏中算是没得体现了。

        4。损伤问题,传统的即时战略游戏都是打一枪,少10点血,这样计算的,有些游戏做的好一点,打pp,去的多一点,但在2d的下小空间内(原因3),这样的设计没什么意义,我认为WAR3加入攻击力随机数绝对是有道理的,但不应该是这么个随机法。
        
        5。补充一点,由于以上原因,3D游戏中的单位基本上都小的可怜,机枪兵只有10~20象素,谈不上什么细节。后来看到《地面控制2》中比cs还细致的机枪兵,狙击手,其面部表情清晰可见,不禁感慨万千。
        
        总之在传统45°2d游戏中,不论地图多广阔,战斗总是在一个屏幕的范围中展开,这个屏幕就决定了玩家是赢或输。所以以上都是2D无法避免的。

        但更受不了的是有些3D自由视角的游戏竟还存在同样的问题(甚至包含全部123),这种游戏作成3d ,而且作成自由视角(声称是为了"方便玩家操作"我晕。。。)。这种公司的策划到底是干什么吃的 [em20] [em20] [em20] [em20] [em20]

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 楼主| 发表于 2004-10-9 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

不好意思   一不小心写了五个败笔

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 楼主| 发表于 2004-10-9 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

没意思,反正很少有人对rts有兴趣了

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发表于 2004-10-11 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

楼上~现在是泡菜的天下
只有 有智慧 有素质 手脚协调 的玩家才会玩rts的
最起码微操要过关 这并不是人人都能做到的 起码也要练上大半年 [em4]
即时战略想突破45°视角的可能不是很大
起码从操作上和观测的角度是没可能的
只能增大角度 在45~90之间
视点高度的调整还是可以的
还有在Y轴上旋转
很多rts游戏须然能在Y轴旋转
但很少玩家会去调整
因为很容易变成迷途小羔羊的 [em7]
纯属个人意见 我也喜欢玩rts 玩得最多是war3
但现在很多人是在玩war3的rpg地图
起码难度上降了1个级数 失色不少
但这也是war3的成功之处

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发表于 2004-10-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

深刻.

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 楼主| 发表于 2004-10-23 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

不是谁瞧不起rpg,而是因为rts实在是一种好难得的“大场面”

可是从兴起到没落 却一直陷入一个屏幕内的 APM 比拼 实在是让我不爽

玩家名义上是一个星球的总司令去一直在做比如 指挥交通 调整队型之类的琐事
可谓是,“凡打20军棍以上之事,势必亲躬”。。。

难道是 rts 的宿命????

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发表于 2004-10-23 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

女人不能因为她不是男人而泄气,而该为其作为女人而自豪。

“类型”便是该如此解说。

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发表于 2004-10-23 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

因为我们玩的所谓rts根本不是即时战略,是即时战术。有谁见过司令官去管一个小兵的前进和后退的??这就是war3让我们干的事情——美其名曰:“微操作”

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发表于 2004-10-24 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: 45°视角即时战略怎么突破一下

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发表于 2004-10-24 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:45°视角即时战略怎么突破一下

为什么暴雪热衷于让我们搞微操作?
1。没微操作哪里来的电子竞技?
2。ai水平不够,懒得写代码了……
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