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[讨论] 2D网游和3D网游在技能设计方面有何差异?

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发表于 2010-5-16 00:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题请教老师们,2D网游和3D网游在技能设计方面有何差异?具体表现在哪里啊?

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论坛元老

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发表于 2010-5-16 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:2D网游和3D网游在技能设计方面有何差异?

除非要搭配运镜,不然没有区别。

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发表于 2010-5-16 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:2D网游和3D网游在技能设计方面有何差异?

差别大了 2D你只需要考虑需要多少帧,帧速是多少。

3D需要考虑粒子数量,表现形式。轨道,帧速,帧频,显示对象等等。

当然如果不考虑实现的话,纯从文档和流程图上来看确实是没有区别。。同样一套案子可以做成2D也可以做成3D,主要看LZ所处的高度和需要考虑的范围了。

不过个人觉得策划的工作是建立在沟通的基础上,这样的问题直接与程序美术沟通或者与主策划沟通比较好。

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 楼主| 发表于 2010-5-16 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:2D网游和3D网游在技能设计方面有何差异?

感谢 老师门的回答,让我豁然开朗了,如得神助!

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论坛元老

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发表于 2010-5-17 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:2D网游和3D网游在技能设计方面有何差异?

说个经验:

3D游戏里,技能尽量都要做成锁定和跟踪目标的,因为至少国内玩家,大多是残疾人,稍微多转几圈脑子就晕了。

2D游戏里,可以出现无向或类似弹道轨迹的玩意。
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