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问一下DirectX 3D显示的一般过程

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发表于 2010-5-16 14:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过DirectX SDK里面3D的一些小例子,觉得显示的过程有点不同,对3D显示的一般过程没有什么头绪。高手能不能指点一下~~

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发表于 2010-5-17 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:问一下DirectX 3D显示的一般过程

单步跟踪一下,一步步仔细看,不懂的API查MSDN.

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发表于 2010-5-17 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:问一下DirectX 3D显示的一般过程

同学,你说的“DirectX 3D显示的一般过程”是不是指的Direct3D的绘制流水线。

绘制流水线的功能是,在给定3D场景和指定观察方向的虚拟摄像机的几何描述时,创建一幅2D图像。

绘制流水线的大致流程如下:

局部坐标系—>世界坐标系——>观察坐标系——>背面消隐—>光照—>裁剪——>投影——>视口坐标系—>光栅化。

这些是《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》这本书上说的。作者是Frank D.Luna。希望能给你帮助。
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