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楼主: eggvan

[讨论] 棋牌类游戏的创新之路(讨论)

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发表于 2010-5-18 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

rpg是指"角色扮演游戏",根据这个题目,结合香港的赌片,我们可以在游戏开始时,选择某位赌神的附身,拥有它们的技能(需要消耗MP),通过不断的战斗(棋牌游戏)升级,这样可以提升mp的上限,能在牌局里释放更多的赌技,当然rmb玩家可以不受升级的限制。

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发表于 2010-5-18 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

把象棋的每个子当作一个武将,然后让它们有HP。这样一次吃不掉,扣HP。好了,象棋就变成RPG了。

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发表于 2010-5-18 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

战斗系统是打牌,日常冒险RPG

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发表于 2010-5-19 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

khan: Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

把象棋的每个子当作一个武将,然后让它们有HP。这样一次吃不掉,扣HP。好了,象棋就变成RPG了。

吃不掉是吃不掉了~

关键是棋子放哪啊。。。  [em10] [em10] [em10]

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发表于 2010-5-19 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

这正是发挥你创意的时候。恭喜楼主有这样的机会哈。

加油。

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发表于 2010-5-21 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

是棋牌融入RPG,不是RPG融入棋牌!!!

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发表于 2010-5-21 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌类游戏的创新之路(讨论)

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