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关于地形的LOD

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发表于 2010-5-19 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,这两天做了一下地形的LOD
由于第一次做,没什么经验,所以发帖问一下

我的地图规模是 0.5k * 0.5k
**,大概100帧左右,用LOD,可以到达300,不过,我感觉效率还是有点低
我是采用类似INterlocking Terrain Tiles的方法,分了三个级别

我想问一下,一般情况下,LOD的效率可以提高多少
我的实现,感觉有点悲剧啊

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 楼主| 发表于 2010-5-19 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形的LOD

发不了附件,悲剧.......

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发表于 2010-5-19 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形的LOD

没有失败,哪来成功?

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发表于 2010-5-19 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形的LOD

最近把wow的地表研究了一把,发现和过去的lod地表结构组织形式不同,传统意义的LOD有些过时了,其实可以做的更简洁更直接的,他们的做法真的很极端,但想想也是恰到好处,能避免传统lod很多的弊端,又不失效率,倒是他的刷子不知道怎么实现的,真不知那么复杂的地貌是如何能刷的出的

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 楼主| 发表于 2010-5-20 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形的LOD

其实我的地形大概已经做出来了
只是感觉没啥信心而已
所以想问一下别人的效率,对比一下
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