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楼主: DevGame

游戏里的智能NPC或怪物是怎么管理的,难道一个NPC一个线

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 楼主| 发表于 2010-6-15 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏里的智能NPC或怪物是怎么管理的,难道一

godkiller007: Re: Re: Re:游戏里的智能NPC或怪物是怎么管理的,难道一个NPC一个线程?



这是遍历的问题,比如说人物都有具体的位置,我上边说了一定范围,比如以玩家上下左右20个范围为标准,...


这么说来,你所说的服务器管理数据的单位是地图了,而不是对象集合?
你是以每张地图的单位位置作为一个节点,然后每个节点保存该位置存在的对象的信息?
这么感觉怪怪的这样
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