|
if (m_pInPut->IsLButtonDown()) // m_pInPut 3DInput8的输入输出设备
{
/* 什么也不做*/;
}
//这下面的的代码不管是什么都提示 ”xx“不是 m_pInPut的成员
例如:
D3DXMATRIX mProj;
D3DXMatrixPerspectiveLH(&mProj,D3DX_PI/2,1.0f,1.0f,30000.0f);
m_pDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&mProj);
错误提示
: error C2059: 语法错误 : “(”
: error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面)
: error C2039: “D3DXMATRIX”: 不是“GP_InPut”的成员
: 参见“GP_InPut”的声明
: error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“mProj”的前面)
: error C2039: “mProj”: 不是“GP_InPut”的成员
: error C2039: “D3DXMatrixPerspectiveLH”: 不是“GP_InPut”的成员
: error C2039: “mProj”: 不是“GP_InPut”的成员
: error C2039: “FLOAT”: 不是“GP_InPut”的成员
: error C2143: 语法错误 : 缺少“)”(在“常量”的前面)
: error C2059: 语法错误 : “)”
: error C2039: : 参见“GP_InPut”的声明
: error C2039: “SetTransform”: 不是“GP_InPut”的成员
去掉if (m_pInPut->IsLButtonDown())就没问题
用m_pInPut是判断键盘按键也没问题
让人十分郁闷. |
|