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参考:国外机构发表中国网游调查报告

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发表于 2004-10-10 09:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着ChinaJoy开展,中国再次成为全球游戏业关注的热点。近日GameTrust和DiffusionGroup发布了面向国外投资者的“中国网络游戏报告”,这份报告预测到2007年中国将会成为全球网络游戏的头号大国。目前我国已经有超过8000万互联网用户,并且有超过1500万宽带网注册用户,PC和宽带网络的高速渗透加速了中国网络游戏市场的发展。这份调查的具体数据有:

  中国互联网用户每周花在网络上的时间平均为12.3小时网络游戏及娱乐是网民们第二重要的上网目的;84.3的互联网用户使用邮箱,15.9用户玩网络游戏37.8%具备网络接入条件的家庭有过网络购物经历

  “根据我们在这次研究中得到的所有数据来看,我们相信在10年之内,互联网上有80%的内容都将会是中文的,”GameTrust的首席执行官AdeoRessi说,“目前中国在人数上是全球最大的网络游戏市场,不过经济规模上还没达到。随着中国游戏市场的快速成熟,我们预计其经济规模也将会与西方一样高速增长。网络游戏将会成为中国互联网服务市场最大的机会所在。”

  “越来越多的竞争者加入了这个正高速发展的市场中,”DifusionGroup的主席MichaelGreeson说,“商业模式将会改变,新的价值链将会形成。这将会形成新的游戏内容和服务,并且最终威胁到韩国游戏在中国网络游戏市场的垄断地位。”

  这份报告中的其他一些重要内容包括:

  *网络游戏在中国的流行是因为索尼、任天堂等因为盗版问题而长期忽视中国电视游戏市场。

  *超过三分之二(67.8%)的网民玩传统的棋牌游戏,43.6%的玩家玩采用传统规则的RPG游戏。网吧方面,27.6%泡网吧的人玩战略游戏和射击游戏。

  *最流行和最具影响力的游戏依然来自韩国进口,不过台湾地区公司将会侵占不少市场份额。

  *随着游戏内容和服务的多样化,最成功的游戏和服务将会是针对具体文化氛围而设计的作品。

  *2D游戏在未来几年内仍将长期繁荣,不过3D游戏很快就会成为网络游戏市场的主流。

  *中国网络游戏玩家的主要受众将不仅是年轻男性,将会有越来越多的年长消费者选择以游戏作为娱乐方式。女性玩家将会在网络游戏市场占据越来越重要的地位。

  *由于网吧将会成为网络游戏运营商的战略要地,传统的单机PC游戏将会面临失去铁杆玩家注意的危险。

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